UL Benchmarks vuelve a actualizar su suite 3DMark con algo que ya había prometido: ofrecer un test para cada una de las funciones de DirectX 12 Ultimate. Durante casi un año ha ido publicando distintas actualizaciones con nuevos tests muy específicos. Así vimos el test de Ray Tracing, el de Variable Rate Shading y el de Mesh Shaders, además del test de procesador que vimos a principios de este verano.

Tal y como se nos explicó, DX11 Ultimate cuenta con cuatro funciones importantes, y hasta ahora teníamos el test para tres de ellas. Finalmente ayer UL Benchmarks terminó con su anunciada hoja de ruta añadiendo el test para la función Sampler Feedback, la cual permite gestionar mejor las texturas de las escenas en 3D, según sus creadores:
Sampler Feedback is a feature in DirectX 12 Ultimate that helps developers optimize the handling of textures and shading. The 3DMark Sampler Feedback feature test shows how developers can use sampler feedback to improve game performance by optimizing texture space shading operations. An interactive mode lets you experiment with different settings and visualization tools.
El test Sampler Feedback tiene una parte interactiva, esto significa que podemos avanzar y retroceder en la escena, realizando capturas y cambiar en tiempo real su aplicación. Así los desarrolladores podrán ver las diferencias tanto visuales como de rendimiento.

El nuevo test se incluye como actualización gratuita para los usuarios de 3DMark Advanced Edition y 3DMark Professional Edition. Los requisitos del test son Windows 10 v2004 y, lógicamente, una gráfica compatible con DirectX 12 Ultimate de 4 GB de RAM.
El canal de Youtube de UL Benchmarks hace tiempo que no publica vídeos de sus nuevos tests, y hasta el momento no hemos encontrado el vídeo que nos muestre este nuevo test
Actualizado 16h:
Finalmente en Youtube un usuario con el nombre de Crowzer ha publicado el vídeo a 60FPS y a 4K con el nuevo test y por fin os lo podemos mostrar: