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Guardianes de la Galaxia soportará RT y DLSS, al igual que Dying Light 2: Stay Human

25 de agosto, 2021 |
David |
Comentarios: 0 |
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NVIDIA ha confirmado una importante ampliación del soporte de las tecnologías de trazado de rayos y DLSS en algunos de los lanzamientos más importantes que están por venir. Guardianes de la Galaxia, un juego muy esperado, utilizará trazado de rayos aplicado a reflejos y será compatible con DLSS de segunda generación.

Dying Light 2: Stay Human, otro juego triple A que ha generado muchísimo interés, será compatible con trazado de rayos, pero tendrá una implementación mucho más ambiciosa que en Guardianes de la Galaxia, ya que estará aplicado a reflejos, sombras e iluminación global. Para compensar la pérdida de rendimiento, dicho juego de Techland también será compatible con el DLSS de segunda generación.

En el vídeo que ha publicado NVIDIA se aprecia el impacto que tendrá el trazado de rayos en el apartado gráfico. Con esta activada, la calidad gráfica mejora mucho y todo tiene un acabado más realista. Los reflejos se dejan notar en ciertas escenas, pero lo que más impacto tienen son la iluminación global y las sombras generadas mediante trazado de rayos.

NVIDIA también ha confirmado lo que vimos en esta noticia sobre Battlefield 2042, dicho juego se incluirá de forma gratuita al comprar una RTX 3070 o superior, o un portátil equipado con una tarjeta gráfica RTX 3070 Mobile o superior.

Battlefield 2042 será compatible con NVIDIA Reflex y DLSS, pero no hay noticias sobre que vaya a implementar también trazado de rayos. Es raro que no se haya confirmado ya, así que lo más seguro que es que esta entrega vaya a prescindir de dicha tecnología. Es normal, porque al final va a ser un título multijugador, y el trazado de rayos sería un lastre importante en términos de rendimiento en un planteamiento donde importa más el rendimiento. Si tuviera modo campaña, la cosa habría sido distinta.

Tags: Ray Tracing, NVIDIA DLSS, Videojuegos

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