NVIDIA ha liberado hoy un par de demos mostrando tecnologías GeForce RTX corriendo sobre una plataforma ARM. Estas dos demos, dentro del evento Game Developers Conference, incluyen Wolfenstein Youngblood de Bethesda y MachineGames. También se pudo ver una demo de The Bistro de Open Research Content Archive, corriendo en tiempo real sobre una plataforma MediaTek ARM con gráficos RTX.
Este paso es importante, ya que extiende enormemente el número de dispositivos portátiles en los que NVIDIA puede integrar sus GPUs. ARM es más eficiente que x86 e incluso podemos pensar en potenciales equipos Apple con procesadores M1 que vengan con gráficos NVIDIA RTX, aunque Apple estaría también trabajando en su propia GPU dedicada.
En las demos se han podido ver efectos de trazado de rayos, así como NVIDIA DLSS. La GPU usada fue una GeForce RTX 3060 más una plataforma MediaTek Kompanio 1200. Las tecnologías NVIDIA RTX pueden integrar, pues, en ARM y en Linux: DLSS (Deep Learning Super Sampling), RTXDI (RTX Direct Illumination), RTXGI (RTX Global Illumination). NRD (NVIDIA Optix AI-Acceleration Denoiser) y RTXMU (RTX Memory Utility) son las tecnologías que llegan a ARM y a Linux. Industrias como la automoción son algunas de las que se beneficiarán de este avance. En automoción, se usa el motor Unreal Engine para los elementos visuales de los cuadros de mando, por ejemplo.
Los SDKs para ARM con Linux y Chromium están ya disponibles para RTXDI, NRD y RTXMU. Los SDKs de RTXGI y DLSS llegarán pronto.