Está confirmado, la versión de Resident Evil Village pirateada, sin Denuvo, funciona mejor que la versión original, con Denuvo. Esto ha generado una importante polémica de la que no han sido ajenos los usuarios, que han criticado el mal hacer de Capcom con la implementación de Denuvo en dicho título.
La polémica ha adquirido una dimensión enorme cuando la propia Digital Foundry ha confirmado esto. No se trata de un problema de optimización, sino de errores producidos por una mala implementación de Denuvo que acaban afectando de una manera anormal al rendimiento. Capcom ha tardado en reconocer el problema, pero al final no ha tenido más remedio que hacerlo, y ha dicho que están trabajando en un parche que resolverá, supuestamente, todos los problemas de rendimiento de Resident Evil Village.
Capcom no ha concretado cuándo estará disponible este parche, y tampoco ha dicho qué mejoras concretas traerá, pero en realidad la compañía japonesa no necesita hacer demasiados esfuerzos para dejar en condiciones Resident Evil Village, le bastaría con eliminar los DRM que utiliza y poco más, ya que eso resuelve las caídas de rendimiento y los problemas de stuttering.
Esperamos que Capcom tome nota y no vuelva a repetir este error en futuros lanzamientos. Es una lástima ver que la compañía nipona lo hizo todo muy bien con Resident Evil y Resident Evil 2 Remake, y que con Resident Evil 3 Remake y Resident Evil Village ha cometido muchos errores que, si no fuera por el tirón que todavía tiene esta franquicia, habrían sido "imperdonables".
Si se confirman los rumores, Resident Evil 4 Remake será el próximo proyecto de Capcom, un juego que adaptará el clásico de GameCube al RE Engine, y que podría mantener el mismo enfoque que hemos visto en Resident Evil 2 Remake, al menos a nivel técnico.
