Durante el pasado Computex durante la keynote de AMD del día 2 de junio el fabricante anunció el futuro lanzamiento de su tecnología FidelityFX Super Resolution, cosa que ocurriría el 22 de junio. Lógicamente NVIDIA también quería generar la máxima expectación acerca de su, más asentada, alternativa como es NVIDIA Deep Learning Super Sampling o DLSS y por lo tanto en la keynote del 1 de junio se hicieron importantes anuncios.
En ese momento se anunció el futuro soporte para NVIDIA DLSS en títulos de renombre como es el caso de Doom Eternal o el RDR2 que nos ocupa hoy, sin embargo los usuarios de tarjetas gráficas NVIDIA GeFprce RTX aún han tenido que esperar varias semanas para poder verlo en sus pantallas: el parche para Doom Eternal llegó el pasado 29 de junio y pronto será el turno de Red Dead Redemption 2.
Según cuentan en varios medios el próximo 13 de julio llegará un nuevo parche para Red Dead Redemption 2 con contenido extra bautizado como "Blood Money", junto a este contenido extra el juego finalmente recibirá el soporte para NVIDIA DLSS y por lo tanto más usuarios podrán jugarlo de forma más fluida.