Noticias3D
Registrarme | Recuperar password
  • Inicio(current)
  • Noticias
    • Últimas noticias
    • MÁs leÍdas
    • MÁs comentadas
    • Envia una noticia
  • Articulos
    • Todos
    • Placas base
    • Tarjetas grÁficas
    • Almacenamiento
    • F.AlimentaciÓn
    • Cajas de ordenador
    • Audio y vÍdeo
    • Gaming
    • PortÁtiles
    • GuÍas y taller
    • Memoria
    • Monitores
  • Tags
  • Drivers
  • Foro
×

Google

Microsoft quiere su propia alternativa a DLSS de NVIDIA, no le basta con el FSR

5 de julio, 2021 |
David |
Comentarios: 1 |
Hardware Times

Microsoft abrazó la tecnología FSR en sus consolas de nueva generación. Esta tecnología es un reescalado espacial que prescinde de elementos temporales, y que añade una capa de afinamiento y agudizado para compensar el clásico efecto de pérdida de nitidez que se produce cuando se reescala una imagen a una resolución determinada.

La mayoría de las pruebas que se han realizado confirman que el FSR de AMD es superior al DLSS de primera generación, y esto es todo un logro porque confirma que no era necesario hardware específico para crear una técnica de reescalado en PC mínimamente aceptable, y porque AMD ha conseguido eso con una solución multiplataforma a la que pueden acceder muchos jugadores. Sin embargo, los resultados no están al nivel del DLSS 2.2 de NVIDIA, y cuando bajamos del modo "ultra calidad" la pérdida de calidad de imagen es notable, y los artefactos y errores gráficos van apareciendo con más frecuencia.

El gigante de Redmond podría conformarse con las opciones que tiene, FSR, que ya hemos citado, y TSR, que está integrada en el Unreal Engine 5, pero no va a ser el caso. Microsoft sigue buscando ingenieros con experiencia en desarrollo de software, inteligencia artificial y aprendizaje profundo para impulsar su API DirectML, y aplicarla a técnicas de renderizado y renderizado de la imagen.

Esta aproximación de Microsoft es mucho más cercana a la que adoptó NVIDIA desde el principio, y podría convertirse en un auténtico revulsivo para la compañía. Imaginad el valor diferencial que ofrecería una tecnología al nivel del DLSS 2.2 exclusiva de Xbox Series X y Xbox Series S, sería un mazazo tremendo para Sony, y mejoraría el valor de la pequeña de Microsoft, que con ese reescalado si que podría mover juegos en 4K.

Tags: Microsoft, Xbox Series X|S

Ver comentarios: 1

Anterior
Siguiente
Últimas noticias
  • PSSR 2 ha llegado a PS5 Pro, ¿llegará FSR 4 a las Radeon RX 6000 y RX 7000?
  • Radeon RX 6650 XT frente a GeForce RTX 3060 en 2026
  • El programa de verificación de la Steam Machine se centra en 1080p y 30 FPS
  • El co-CEO de ASUS confirma que el MacBook Neo es un golpe al mercado PC
  • Crimson Desert se desnuda: requisitos completos en PC, especificaciones en consolas y en ROG Ally
  • ZeniMax, de id Software, registra un nuevo Quake
  • Acer presenta sus portátiles TravelMate P4 y P2 Copilot+ PC con CPU Intel Core Ultra Series 3
  • Intel presenta los Core Ultra 200S Plus de sobremesa con mejoras para gaming y creación de contenido
  • Analizamos: ASUS ROG Kithara
  • Controladores NVIDIA GRD 595.79 WHQL para Crimson Desert y Death Stranding 2
Top noticias
  • La GeForce RTX 5060 Ti ha subido tanto de precio que ya cuesta más que la GeForce RTX 5070
  • Resident Evil 3 Remake Last Escape: un mod que recupera contenido eliminado y añade más cosas
  • Cyberpunk 2077 recibe un nuevo DLC no oficial con 50 nuevas localizaciones
  • Mejora el mod que recrea Red Dead Redemption en Red Dead Redemption 2
  • La plataforma AMD AM4 demuestra la importancia de la longevidad y el soporte
  • NVIDIA regala Resident Evil Requiem con la compra de una GeForce RTX 5070 o superior
  • Monster Hunter Wilds se convierte en lo que debió ser en su lanzamiento
  • Rendimiento de Resident Evil Requiem con 34 tarjetas gráficas: excelente excepto con Path Tracing
Noticias 3D
  • articulos
  • drivers
  • foro
  • tags
  • contacto
  • publicidad
© Copyright 2000 - 2026 | nFinite9000 S.L. | Todos los derechos reservados | Aviso legal
Comentario

Sed ut perspiciatis