La competencia siempre es algo positivo y parece que NVIDIA no quiere ceder ni un píxel a AMD tras la llegada de FidelityFX Super Resolution. Según leemos en VideoCardz dentro de la documentación del motor Unreal Engine 5 se habría encontrado las primeras señales de un nuevo modo de calidad visual para la tecnología Deep Learning Super Sampling o DLSS.
De momento ese modo no es accesible para los usuarios, pero demuestra que está en desarrollo y viendo que el DLSS llega hasta el modo "Quality" es fácil suponer que el nuevo modo será bautizado como "Ultra Quality" poniendo así el empate con AMD a nivel publicitario.

Tal y como podemos ver en la siguiente tabla creada por VideoCardz hasta la fecha tanto AMD como NVIDIA tienen cuatro niveles de detalle de sus respectivas tecnologías, por parte de NVIDIA vemos que tiene el modo de más rendimiento con un 33% de resolución de entrada mientras que el modo más bajo de AMD es de sólo un 50%, por su contra en la parte de arriba de calidad NVIDIA se queda con un 66% mientras que AMD subió el listón hasta el 77% de la resolución por lo que en el caso de AMD se tiene una imagen de mayor calidad con la que tratar, suponemos que el nuevo modo "Ultra Quality" de NVIDIA se acercará mucho a esa cifra.

Está claro que no todo es la resolución de la imagen original a tratar sinó que también es el método para el reescalado, aspecto en el que NVIDIA lleva la delantera gracias a sus más dos años de experiencia y un método que según el fabricante requiere tanto de la IA como del uso de los núcleos Tensor específicos de las gráficas GeForce RTX. Ese nuevo modo debería ofrecer mejor calidad y seguir un par de pasos por delante por parte de NVIDIA a costa de un incremento de rendimiento más modesto, pero cuantas más opciones tenga el usuario para elegir mejor.
Por otro lado varias webs siguen buscando qué versión de DLSS hay en cada juego y probando alternarlas cambiando el ejecutable de la carpeta del juego, cosa que parece funcionar en la mayoría de casos con ciertas mejoras visuales. Hasta la fecha le versión más moderna de DLSS estaba en Rainbow Six Siege con la versión 2.2.6.0, pero ahora con el motor UE5 ya han encontrado la v2.2.9.0 de DLSS y desde Digital Foundry vía Alexander Battaglia tenemos una primera captura probando la calidad visual de tres versiones de DLSS, ahí se puede ver cómo se reducen los artefactos en forma de estela de los meteoritos, por lo menos entre las dos primeras versiones comparadas.

No dan detalles acerca del rendimiento entre las tres versiones y por otro lado, aunque sigue resultando muy pronto, tampoco existe ningún juego existente o anunciado que soporte a la vez DLSS y FSR, así que seguiremos unos meses sin poder comparar el mismo título bajo ambas tecnologías.