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NVIDIA habilita DLSS 2.2 en el juego Rainbow Six siege

17 de junio, 2021 |
Manuel Arenas |
Comentarios: 0 |
VideoCardz

NVIDIA tiene en la tecnología DLSS un valor añadido muy interesante que permite aumentar las tasas de frames en los juegos a altas resoluciones sin que el impacto en el rendimiento sea dramático. Esta tecnología de escalado basada en IA ha pasado a la versión 2.2 y el juego Rainbow Six siege ha añadido compatibilidad con esta tecnología en el más reciente parche que además añade una nueva temporada al juego.

Esto hace que R6 Siege sea el primer juego compatible con la iteración 2.2 de DLSS. La mayoría de los juegos son compatibles con DLSS 2.1 que llegó en octubre de 2020 en Wolfenstein Youngblood que además trajo la compatibilidad con 8K. La versión DLSS 2.0 mejoraba radicalmente la calidad del escalado frente a DLSS 1.0.

Algunos usuarios han comentado que es posible usar el archivo DLL nvngx_dlss.dll en otros juegos, lo cual podría mejorar la calidad del escalado y reducir artefactos visuales. El rendimiento no se ve mejorado. Con DLSS, el incremento de rendimiento a 4K puede ser de hasta el 50% con este juego que recurre a la API Vulkan de forma exclusiva. Este juego también es compatible con NVIDIA Reflex, que reduce la latencia entre el clic de ratón y el efecto en el juego.

Tags: NVIDIA DLSS, Videojuegos, Tarjetas Gráficas

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