NVIDIA ha confirmado que su tecnología DLSS, siglas de Deep Learning Super Sampling, llegará a Linux vía Proton. La compañía ha dado una buena noticia a los jugadores que utilizan Linux, y que cuentan con una tarjeta gráfica GeForce RTX compatible con dicha tecnología.
El DLSS utiliza un proceso de reconstrucción y reescalado de la imagen utilizando algoritmos (inteligencia artificial). La carga de trabajo que supone esta tecnología se lleva a cabo en los núcleos tensor, y por eso es necesario contar con una GPU que tenga dichos núcleos especializados. Solo las soluciones gráficas basadas en Volta, que nunca tuvieron versiones de consumo general, Turing (serie RTX 20) y Ampere cuentan con ese tipo de núcleos. Las GTX 16, basadas en Turing, no tienen núcleos tensor, y no soportan DLSS.
Proton es la herramienta integrada en Steam que permite a los usuarios de Linux jugar a títulos populares de Microsoft Windows, así que es un avance muy importante para los amantes de los videojuegos, y de Linux.
Todavía no hay mucha información sobre cómo funcionará exactamente DLSS en Proton, pero puede que la primera implementación de dicha tecnología llegue en una versión beta dentro de poco tiempo.
NVIDIA dijo, además, que los jugadores no tendrán que esperar mucho para disfrutar de DLSS en Linux, y que el soporte para juegos basados en Vulkan llegará este mismo mes. En otoño, se introducirá el soporte de DirectX.
Con el anuncio de AMD FidelityFX Super Resolution es normal que NVIDIA haya decidido acelerar el soporte y la extensión de DLSS a otros sistemas operativos. Ambas tecnologías mejoran el rendimiento en juegos al renderizar a una resolución inferior, y reescalar y reconstruir la imagen, pero lo hacen partiendo de técnicas diferentes, tienen unos requisitos muy distintos, y por ello deberían lograr resultados diferenciados. Es imposible predecir cuál será mejor, ya que cada una tiene sus ventajas.
