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El Unreal Engine 5 está optimizado para AMD Radeon, trae una alternativa al DLSS

27 de mayo, 2021 |
David |
Comentarios: 1 |
VideoCardz

Epic Games anunció que el Unreal Engine 5 ya está disponible en fase previa, y confirmó que llegará a su versión final en 2022. Este nuevo motor gráfico está pensado para las consolas de nueva generación, PS5 y Xbox Series S-Series X, y también para PC, pero Epic ha dicho claramente que ha introducido importantes optimizaciones para las consolas y para el hardware de AMD.

El Unreal Engine 5 se ha compilado utilizando procesadores Threadripper de AMD, y cuenta con numerosas optimizaciones para aprovechar los procesadores Ryzen y las GPUs AMD Radeon, tanto en consolas como en PC. Además de esa optimización, también introduce la tecnología Temporal Super Resolution, una especie de reescalado basado en algoritmos que ha sido desarrollado con la colaboración de AMD, y que puede reescalar de 1080p a 4K mejorando el rendimiento (en más del doble) y manteniendo una buena calidad de imagen.

Esa tecnología está optimizada para gráficas Radeon, aunque Epic Games también ha explicado que el Unreal Engine 5 funciona sin problemas con el DLSS de NVIDIA. Es normal que no hayan dado la espalda a NVIDIA, sobre todo tras el soporte que dieron a dicha tecnología al incluir un plugin de la tecnología DLSS en el Unreal Marketplace. Se supone que AMD podría presentar su tecnología FSR en junio pero no parece ser exactamente lo mismo que lo que muestra Epic en su UE5, así que puede que en el futuro tengamos 3 tecnologías con el mismo objetivo: DLSS (limitada a las RTX de NVIDIA), FSR (más extensa pero limitada a hardware moderno) y TSR (limitado a juegos con el motor de Epic)

Temporal Super Resolution no está limitada a las gráficas AMD, de hecho funciona con cualquier GPU compatible con Shader Model 5.0, y es compatible con D3D11, D3D12, Vulkan, PS5, Xbox Series X y muy pronto tendrá también soporte en Metal.

Otras novedades ya conocidas, como los micropolígonos gracias a la tecnología Nanite y la iluminación global realista a través de Lumen, volvieron a estar presentes en el nuevo evento dedicado a este motor gráfico, y compartieron protagonismo con la tecnología de sombreado de nueva generación y el desarrollo e integración de mapas particionados, que permitirán mundos abiertos más amplios.

Tags: Unreal Engine

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