Cyberpunk 2077 no fue un desarrollo nada fácil, aunque algunos ex-trabajadores de CDPR han afirmado en más de una ocasión que el problema no vino tanto por el tema del desarrollo en sí mismo, sino por los errores que cometieron los grandes cargos a la hora de afrontar ese desarrollo.
Creo que nunca llegaremos a saber de verdad qué fue lo que salió mal, pero estoy de acuerdo en parte con que el desarrollo intentó llegar a un nivel que al final, por cuestión de tiempo o de recursos, no pudo terminarse de la manera prevista. Hay zonas en el juego y cosas que parecen estar a medio terminar, o haberse terminado corriendo y con prisa, y que nos dejan con una cierta sensación de vacío, tanto al explorar zonas como al hacer ciertas misiones, o al interactuar con ciertos NPCs.

En las consolas de la generación anterior, el desarrollo no pudo lograr un resultado aceptable, ni por calidad gráfica ni por rendimiento. El hardware de las consolas no daba más de sí, y CPDR optó por forzar el lanzamiento de una versión de Cyberpunk 2077 que no debería haber llegado. El resultado fue tan malo que hasta Sony decidió retirar el juego de la PlayStation Store.
Con el lanzamiento de varios parches, que han introducido mejoras de calidad, de estabilidad, correcciones de errores y pequeñas mejoras de rendimiento, Cyberpunk 2077 ha mejorado en PS4, pero sigue sin estar en un nivel que podamos considerar como verdaderamente aceptable, y esto hace que Sony todavía no tenga claro si volverá a la PlayStation Store.
Es poco probable que CPRD logre mejorar la versión para PS4 más de lo que ya lo ha hecho, ya que al final el hardware base del que tiene que partir es el que fija los límites que no puede superar, así que no está nada claro si Sony permitirá su vuelta a la PlayStation Store. Puede que la compañía japonesa opte por no hacerlo y dar, con ello, un ejemplo al resto de desarrolladores.