Ya hemos visto una doble e interesante comparativa entre las versiones de PC y de consola de Days Gone que es estrenó ayer y ahora tenemos la oportunida de echar una ojeada al extenso análisis de rendimiento que nos ofrece TechPowerUp, que todo sea dicho se publicó a última hora de ayer.
Aunque el juego para PC se estrenó ayer no deja de ser cierto que estamos ante un título que llegó en 2019 para PS4 y por lo tanto su base tecnológica es un tanto anticuada: Unreal Engine 4 bajo la API DirectX 11. A pesar de ello su desarrolladora ha conseguido un título visualmente bastante atractivo para PC aunque no vamos a ver comparaciones visuales con ninguna de las técnicas que vemos en los últimos lantamientos como sería el trazado de rayos, VRS, etc...
Como es habitual TPU le dedica una página entera a varias capturas del juego para que tengamos una buena idea de qué nos espera por delante.

Mencionan positivamente que en el menú de opciones gráficas se pueden activar resoluciones 16:10 sin que aparezcan las habituales rayas negras de muchas adaptaciones de consola, tampoco hay una limitación artificial de FPS y les gusta encontrar las opciones para ajustar el FOV y desactivar el Motion blur.

En el análisis de rendimiento de la versión comercial del juego vemos que el título coge de 4.225 MB hasta los 5.544 MB de VRAM desde la resolución de 900p hasta 4K por lo que no estamos ante un título que resulte exigente en este apartado.
Cuando pasamos a ver la exigencia a distintas resoluciones nos encontramos que a pesar de ser un juego antiguo vamos a necesitar una tarjeta mínimamente potente para el mismo y que no es hasta una GeForce GTX 1070 que podremos conseguir superar los 60 FPS a 1080p y sorprende ver que la GTX 1060 6GB se quede con apenas 45 FPS a dicha resolución. Al pasar a 1440p ya necesitamos un extra de potencia que nos lleva a una RTX 2060 con 56,7 FPS como mínimo o para pasar de 60 FPS nos vamos a las RTX 3060 y RX 6700 XT. Finalmente a una resolución de 4K vamos a necesitar de una GeForce RTX 2080 Ti para conseguir unos suficientes 58,2 FPS.

Se puede concluir que el juego exige demasiado para jugar a 1080p, pero en cambio los requisitos al ir saltando de resoluciones no aumentan de forma tan rápida como en anteriores análisis de juegos. También se menciona que en el AMD vs NVIDIA gana la segunda básicamente porque Unreal Engine y DirectX 11 es un entorno desfavorable para las Radeon.
El acabo gráfico gusta a los responsables de TPU pero reconocen que se echa de menos alguna tecnología como el trazado de rayos que permita a este título estar a la altura visual de los juegos más actuales.