Resident Evil Village es un caso curioso de optimización y de desoptimización a partes iguales. El juego rinde muy bien con diferentes tarjetas gráficas, e incluso con se mueve a la perfección con modelos de gama media económica, pero cuando activamos el trazado de rayos la pérdida de rendimiento es muy grande, y no está justificada con la mejora gráfica que representa.
Circularon rumores hace tiempo de que Resident Evil Village podría ser exclusivo de la nueva generación de consolas, e incluso se llegó a decir que no funcionaba del todo bien en PS5, pero al final Capcom decidió lanzarlo en todas las consolas actuales, con la excepción de Nintendo Switch. Esto hizo temer un "downgrade" importante que, al final, no ha podido ser confirmado, aunque basta con jugar a la demo para darse cuenta de que hay sacrificios muy grandes que confirman un ajuste para que fuese viable en PS4 y Xbox One.
DSOGaming ha publicado un análisis de rendimiento de Resident Evil Village donde ponen a prueba incluso el rendimiento CPU, y han utilizado tarjetas gráficas antiguas, como la GTX 680 de 2 GB y la GTX 980 Ti. Queda confirmado que Resident Evil Village es un juego "de generación anterior" cuando desactivamos el trazado de rayos, ya que funciona bien en un procesador de dos núcleos, e incluso es viable en una GTX 680. La GTX 980 Ti lo mueve sin problema en 1080p y 1440p, y puede alcanzar 30 FPS en 4K.
Resident Evil Village será el último título de la franquicia, dentro de la línea argumental principal, que llegará como un título intergeneracional. La próxima parte será exclusiva de la nueva generación.

