En esta nueva comparativa vamos a ver el rendimiento de las GTX 1080 Ti, RTX 3060 y RTX 3060 Ti en juegos utilizando resolución 1440p.
La GTX 1080 Ti tiene 3.584 shaders, 224 TMUs, 88 ROPs, bus de 352 bits y 11 GB de GDDR5X a 11 GHz. Está basada en la arquitectura Pascal y no soporta DLSS 2.0 ni puede acelerar trazado de rayos por hardware.
Por su parte, la RTX 3060 Ti utiliza la arquitectura Ampere, cuenta con 4.864 shaders, 152 TMUs, 152 núcleos tensor, 80 ROPs, 38 núcleos RT, bus de 256 bits y 8 GB de GDDR6 a 14 GHz. La RTX 3060 tiene 3.584 shaders, 112 TMUs, 48 ROPs, 112 núcleos tensor, 28 núcleos RT, bus 192 bits y 12 GB de GDDR6 a 15 GHz. Utiliza también la arquitectura Ampere, y ambas aceleran trazado de rayos por hardware y soportan DLSS 2.0.
En rendimiento, hay una diferencia enorme a favor de la RTX 3060 Ti, que rinde mucho mejor que la RTX 3060, y que sería una opción mucho más recomendable si pudiéramos comprarla a su precio recomendado. La GTX 1080 Ti queda por debajo de la RTX 3060 en muchas pruebas, pero gana en otras, lo que parece indicar que tenemos un problema de soporte a nivel de drivers, ya que la GTX 1080 Ti llega a sacar una gran ventaja en juegos relativamente antiguos, como Shadow of the Tomb Raider, pero pierde en otros más actuales.
Las tres son capaces de mover juegos en 1440p, pero la RTX 3060 Ti está en otro nivel.