Según leemos en TechPowerUp tanto NVIDIA como Unity Technologies han anunciado que están trabajando para incorporar la tecnología Deep Learning Super Sampling, conocido popularmente como DLSS, en su motor gráfico Unity Engine.
El motor Unity integrará soporte nativo para DLSS a través de High Definition Render Pipeline (HDRP) a partir de la versión 2021.2 de dicho motor, versión prevista para antes de finales de año.
Quedán así meses de trabajo entre ambas empresas para que esto sea una realidad pero NVIDIA ha aprovechado para recordar que junto a la reciente adopción de DLSS a través de un plugin para Unreal Engine ya serán dos de los motores gráficos más usados y populares que tendrán un soporte nativo para esta tecnología y por lo tanto mucho más fácil de adoptar que una adaptación posterior de un juego ya desarrollado.
TechPowerUp tiene sus dudas sobre si es una buena noticia para el consumidor, pero reconoce que daría para un largo debate y se pregunta qué ocurrirá con FidelityFX Super Resolution de AMD, tecnología bautizada como "hardware agnostic" o que no está ligada a un hardware específico y que tras varios retrasos parece que esté dejando escapar una gran oportunidad para frenar las alternativas propietarias.