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Rendimiento de Cyberpunk 2077 con el parche 1.2: La RX 6900 XT pierde frente a la RTX 3060

12 de abril, 2021 |
David |
Comentarios: 8 |
WCCF Tech

WCCFTech ha publicado una comparativa de rendimiento donde analizan los resultados que obtienen diferentes tarjetas gráficas en Cyberpunk 2077 con el último parche, el 1.2, con y sin trazado de rayos.

Si valoramos los resultados globales, y tenemos en cuenta las tecnologías que incorpora cada tarjeta gráfica, salta a la vista que las RX 6000 no salen bien paradas. En su momento, AMD y los fans de esta marca pidieron que se tuviera en cuenta la tecnología SAM a pesar de que NVIDIA no tenía una solución equivalente, así que deberíamos hacer lo mismo con la tecnología DLSS de NVIDIA.

En resolución nativa, y sin trazado de rayos ni DLSS activo, vemos que tanto las RTX 6000 como las RTX 30 rinden de forma muy similar en sus respectivas equivalencias. Por ejemplo, la RX 6800 XT es un poco más potente que la RTX 3080, y la RX 6800 supera ampliamente a la RTX 3070.

Sin embargo, cuando se activa el trazado de rayos y el DLSS, los resultados cambian por completo. En 1440p, con trazado de rayos al máximo y calidad ultra, la Radeon RX 6900 XT logra una media de 28 FPS y mínimos de 24 FPS, mientras que la RTX 3060 con DLSS activo consigue 36 FPS de media y 31 FPS de mínimo.

Con esos mismos ajustes, la RTX 3080 consigue 70 FPS de media y 59 FPS de mínimo, mientras quela RTX 3090 consigue 77 FPS de media y 63 FPS de media. Con AMD FidelityFX CAS al 75% el rendimiento mejora, pero la calidad de imagen se ve afectada, ya que no es una tecnología que esté al nivel del DLSS 2.0, que se ha mantenido configurado en modo calidad.

Tags: Cyberpunk 2077

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