Hardware Unboxed ha publicado nuevas pruebas de rendimiento que confirman que las gráficas NVIDIA RTX 30 tienen un problema, a nivel de drivers, cuando se utilizan con CPUs antiguas en juegos que hacen un uso intensivo del procesador bajo DirectX 12.
Según Hardware Unboxed, este problema se debe, en parte, a algunas optimizaciones que NVIDIA ha incluido y que funcionan de maravilla en DirectX 11, y que de hecho hicieron que AMD quedara por detrás en ciertos escenarios bajo dicha API, pero que le acaban pasando factura cuando se utiliza la API DirectX 12.
En su nueva ronda de pruebas, los chicos de Hardware Unboxed utilizaron los juegos Watch Dogs Legion, Shadow of the Tomb Raider, Horizon Zero Dawn, Death Stranding, Rainbow Six Siege, Cyberpunk 2077 y Assassin’s Creed Valhalla. Descubrieron, en todos ellos, que al estresar la CPU, incluso una RX 5600 XT lograba superar en rendimiento a una RTX 3080.
La situación cambia al utilizar juegos bajo DirectX 11, pero el futuro de la industria es DirectX 12, así que NVIDIA debería tomar medidas para corregir este problema. Por ejemplo, con un Ryzen 5 1400, la RTX 3080 rinde solo un poco más que una RTX 2060 en AC: Valhalla configurado en 1080p y calidad media. En otros títulos, como Cyberpunk 2077, se repite la misma historia
En algunos casos es verdad que las soluciones de AMD tampoco llegan a rendir del todo bien, pero es normal ya que un Ryzen 5 1400 es un procesador bastante modesto, con un IPC más limitado que el Core i5 9400F, y al situarnos en resolución 1080p con calidad media ejerce cuello de botella importante.