Una filtración ha confirmado que la RTX 3050 tendrá, en su versión para portátiles, 2.048 shaders. No está claro si la versión para escritorio mantendrá ese número de shaders, pero es probable, ya que se trata de una tarjeta gráfica de gama media-baja, y por lo tanto NVIDIA no tendrá necesidad de recortar el conteo de shaders por cuestiones de consumo y de temperatura.
Esta tarjeta gráfica estará acompañada de 4 GB de memoria gráfica, aunque desconocemos si será de tipo GDDR5 o de tipo GDDR6. Lo más probable es que NVIDIA utilice GDDR6, ya que de lo contrario el ancho de banda podría verse seriamente limitado por el bus de 128 bits que traerá esta solución gráfica.
Su velocidad de trabajo rondará los 1.060 MHz, y tendrá un TGP aproximado de 60 vatios. La RTX 3050 contará con 16 unidades SM, lo que significa que debería sumar 64 unidades de texturizado (4 por cada SM), tendrá 16 núcleos RT para trazado de rayos y, dispondrá, probablemente, de 32 unidades de rasterizado. Los núcleos tensor ascenderán a 64 unidades.
Esas especificaciones deberían ser suficientes para que la RTX 3050 ofrezca un rendimiento similar al de la GTX 1660 en rasterizado, pero contará con la ventaja de soportar DLSS 2.0 y de acelerar trazado de rayos por hardware, aunque esto último podría acabar siendo anecdótico por el gran impacto que tiene en el rendimiento, y lo justa que irá esta RTX 3050.
Será interesante ver qué rendimiento es capaz de ofrecer la RTX 3050, sobre todo en su versión para escritorio. Puede que se convierta en una opción económica para jugar en 1440p gracias al DLSS 2.0, y que sea capaz de ofrecer una buena experiencia en 1080p sin dicha tecnología.
