Blizzard ha implementado la tecnología para reducción de latencia de NVIDIA, NVIDIA Reflex, en su juego Overwatch. Esta tecnología reduce la latencia combinando las GPUs de NVIDIA con monitores G-SYNC y periféricos especiales que se pueden encontrar en la web de NVIDIA. NVIDIA Reflex reduce de forma dinámica la latencia combinando optimizaciones en la GPU y en el propio juego.
El resultado es un sistema mucho más ágil en la respuesta que puede ser una ventaja competitiva importante de cara a las modalidades multi jugador. El juego Overwatch introduce estas mejoras en su última actualización.
Blizzard ha usado las tarjetas NVIDIA GeForce RTX 3080, RTX 2060 SUPER y GTX 1660 SUPER. Son tres GPUs de tres gamas diferentes. En el caso de la GTX 1660 Super el sistema ha visto reducida la latencia un 50%. En el caso de la RTX 2060 la reducción es similar, y en el caso de la RTX 3080 la mejora es la más modesta de todas. En la gráfica están los resultados.
