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El DLSS 2.0 está a un paso de la estandarización: llega al Unreal Marketplace como plugin

12 de febrero, 2021 |
David |
Comentarios: 8 |
Notebookcheck

NVIDIA ha llevado a cabo un movimiento muy inteligente, ya que ha lanzado un plugin centrado en su tecnología DLSS 2.0 en el Unreal Marketplace gracias a la última actualización del motor Unreal Engine, lo que significa que, con esto, los desarrolladores podrán incorporar, desde ahora, dicha tecnología en sus juegos basados en dicho motor gráfico sin ningún tipo de esfuerzo.

Cuando NVIDIA lanzó la tecnología DLSS 1.0 recibió fuertes críticas. Era una tecnología prometedora que, en teoría, iba a ser capaz de mejorar el rendimiento en juegos al reconstruir la imagen de forma inteligente partiendo de una resolución nativa inferior.

Al final, la tecnología DLSS 1.0 llegó a 8 juegos, pero no cumplió con las expectativas, ya que reducía demasiado la calidad de imagen y el rendimiento no mejoraba de forma proporcional a esa pérdida de calidad de imagen. Por fortuna, con DLSS 2.0, NVIDIA dio en el clavo, y cumplió con lo que prometió.

Sin embargo, implementar la tecnología DLSS 2.0 en juegos no era demasiado sencillo, y por eso no todos los desarrolladores apostaban por ella. Ahora, con la llegada del plugin de DLSS 2.0 al Unreal Marketplace, los desarrolladores lo tienen muy fácil para llevar esa tecnología a sus juegos.

La tecnología DLSS fue concebida originalmente para compensar la gran caída de rendimiento que suponía activar el trazado de rayos, pero al final acabó siendo tan interesante que se ha convertido en una opción perfecta para mejorar el rendimiento sin sacrificar calidad de imagen, aunque no activemos el trazado de rayos.

Tags: NVIDIA DLSS, NVIDIA

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