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RTX 3080 con DLSS 2.0 frente a RX 6800 XT sin DLSS 2.0 en 4K

11 de febrero, 2021 |
David |
Comentarios: 17 |
Benchmark

Benchmark ha publicado una de las comparativas más interesantes del momento, ya que enfrentan a la RTX 3080 y a la RX 6800 XT, ambas en juegos actuales y con resolución 4K, pero utilizando DLSS 2.0 en la primera, una tecnología que reconstruye la imagen de forma inteligente renderizando un menor número de píxeles.

La RTX 3080 es una tarjeta gráfica de gama alta basada en Ampere que cuenta con 8.704 shaders, 272 TMUs, 96 ROPs, 272 núcleos tensor, 68 núcleos RT, bus de 320 bits y 10 GB de GDDR6X a 19 GHz. Por su parte, la RX 6800 XT utiliza la arquitectura RDNA 2, es un modelo de gama alta y cuenta con 4.608 shaders, 288 TMUs, 128 ROPs, bus de 256 bits y 72 núcleos RT.

Ambas ofrecen un rendimiento bastante similar, aunque la RX 6800 XT suele tener una pequeña ventaja en 1080p y 1440p, y la RTX 3080 suele vencer por poco en 4K. Al activar el DLSS 2.0, la situación cambia enormemente, ya que la RTX 3080 llega a superar en más del doble el rendimiento de la solución gráfica de AMD.

En el vídeo adjunto podemos ver los resultados, y son muy claros. En Cyberpunk 2077, por ejemplo, la RX 6800 XT registra medias de 33 FPS, mientras que la RTX 3080, con DLSS 2.0 en automático, logra medias de 70 FPS. En Control, la solución de AMD consigue medias de 50 FPS, mientras que la solución de NVIDIA logra, gracias al DLSS 2.0, medias de 107 FPS. En Watch Dogs Legion la diferencia también es muy grande, aunque menos marcada, puesto que la RTX 3080 logra medias de 79 FPS, y la RX 6800 XT alcanza los 53 FPS de media.

Tags: RTX 3080, Radeon RX 6800 XT

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