Control tiene dos modos en PS5, uno en 1440p y 30 FPS con trazado de rayos, y otro en 1440p y 60 FPS sin trazado de rayos.
Digital Foundry ha publicado un completo análisis técnico del juego funcionando en PS5, y no ha dudado en compararla con la versión de PS4 Pro, e incluso con la de PC. Las diferencias entre la versión de PS5 y la de PS4 Pro son muy marcadas, ya que no se limitan al trazado de rayos, también vemos mejoras en la calidad gráfica que afectan, sobre todo, a las texturas y a la resolución.
Las diferencias entre la versión de PS5 y PS4 Pro son muy grandes, y se dejan notar mucho en la fluidez, ya que la versión para PS5 es capaz de mantener 60 FPS en el modo rendimiento, sin trazado de rayos, y no tiene problemas de stuttering, cosa que sí ocurre, y mucho, en PS4 Pro.
En PC, la configuración equivalente a PS5 sería una mezcla de ajustes medios-bajos (minuto 12:49), con trazado de rayos limitado a reflejos y transparencias, y en calidad "personalizada".
El trazado de rayos en PS5 está reescalado, mientras que en PC se renderiza a resolución nativa. Esto quiere decir que la calidad es inferior en PS5, y que consume menos recursos. También se reduce la distancia de visualización del trazado de rayos.
Es curioso ver que la versión de Control para PS5 es inferior a lo que podríamos lograr en PC con una modesta RTX 2060, especialmente si utilizamos el DLSS 2.0.