Noticias3D
Registrarme | Recuperar password
  • Inicio(current)
  • Noticias
    • Últimas noticias
    • MÁs leÍdas
    • MÁs comentadas
    • Envia una noticia
  • Articulos
    • Todos
    • Placas base
    • Tarjetas grÁficas
    • Almacenamiento
    • F.AlimentaciÓn
    • Cajas de ordenador
    • Audio y vÍdeo
    • Gaming
    • PortÁtiles
    • GuÍas y taller
    • Memoria
    • Monitores
  • Tags
  • Drivers
  • Foro
×

Google

La RTX 3080 dobla el rendimiento de la RX 6800 XT en Quake 2 RTX bajo Vulkan

16 de diciembre, 2020 |
David |
Comentarios: 7

Ayer confirmamos que Quake 2 RTX había implementado el soporte de trazado de rayos vía Vulkan, lo que significa que ya es posible ejecutarlo con dicha tecnología en gráficas Radeon RX serie 6000, que cuentan con aceleración de trazado de rayos a través de las unidades de computación (cada CU se emplea como una unidad para acelerar trazado de rayos).

Había mucha expectación por ver cómo podría rendir Quake 2 RTX en la arquitectura RDNA 2, sobre todo porque dicha arquitectura no ha adoptado el grado de especialización a nivel de núcleos que hemos visto en Turing y en Ampere. Una RTX 3080 tiene los bloques de shaders, los motores de geometría, las unidades de texturizado y también añade núcleos tensor y núcleos RT.

La arquitectura RDNA 2 no adopta esa especialización, y carece de núcleos RT auténticos (el trabajo de acelerar trazado de rayos lo hace la unidad de computación) y tampoco tiene núcleos para acelerar cargas de IA. Esto se deja notar muchísimo en el rendimiento de la Radeon RX 6800 XT en Quake 2 RTX bajo Vulkan, ya que rinde casi un 50% menos que una RTX 3080.

En la RTX 3080, la carga de trabajo de calcular las intersecciones de los rayos con la geometría de una escena se realiza en los núcleos RT, y los núcleos tensor ayudan a acelerar el trabajo de reducción del ruido de la imagen, el paso final que se realiza al trabajar con trazado de rayos para reducir el acabado borroso de la imagen.

La fuente que ha hecho esta comparativa es PCGamer.

Tags: Quake II RTX, Radeon RX 6800 XT

Ver comentarios: 7

Anterior
Siguiente
Últimas noticias
  • Los Intel Core 2000HX supondrían el regreso de Raptor Lake a los portátiles HX
  • El precio del Surface Laptop Ultra de Microsoft con RTX Spark no será para todo el mundo
  • Un sistema con Windows 11 y 16 GB de RAM consumía solo el 16 % de la memoria total gracias a Rufus
  • Ofertas en Smartphones y tablets TOP en los Días Naranjas de PcComponentes
  • CPU-Z y HWMonitor ya son compatibles con NVIDIA RTX Spark, a tiempo para su lanzamiento
  • Lo de los mods de DLSS5 se nos va de las manos: Doom 1993 recibe DLSS 5 Neural Rendering
  • Controladores NVIDIA GRD 617.42 WHQL para: 5 juegos y un bug con Assassin´s Creed Shadows
  • En plena vorágine de GTA VI, alguien ha portado GTA V a un navegador web
  • Qualcomm licencia el LogicFolding, 5G y otras tecnologías de Huawei
  • Google dice que algunas apps de Android necesitan un ‘ajuste extra’ en los Googlebooks de Intel
Top noticias
  • A prueba el nuevo VRAM Fix en CachyOS: hasta un 500% más de rendimiento
  • Sony tiene un plan B para el formato físico, pero solo ocurrirá si se cumple una condición
  • Bloodborne PC Remaster V1.01 para PC ya disponible
  • Ya puedes aplicar DLSS 5 al escritorio de Windows 11
  • Dark Souls 3 con trazado de trayectorias y DLSS 5 parece un juego de otra generación
  • The Witcher 3: comparativa de gráficos entre el original y el remaster
  • Requisitos finales de Gears of War: E-Day: una GeForce RTX 5070 Ti para 4K
  • Un módulo de DDR4 muere en 90 minutos tras utilizar un LLM 35b
Noticias 3D
  • articulos
  • drivers
  • foro
  • tags
  • contacto
  • publicidad
© Copyright 2000 - 2026 | nFinite9000 S.L. | Todos los derechos reservados | Aviso legal
Comentario

Sed ut perspiciatis