Ubisoft ha confirmado que está preparando un parche para mejorar el rendimiento de The Division 2 y aprovechar mejor las posibilidades de las consolas de nueva generación, PS5 y Xbox Series X-Series S.
Lo más interesante de este anuncio es que el juego funcionará en 4K y a 60 fotogramas por segundo tanto en PS5 y Xbox Series X como en Xbox Series S, una consola de nueva generación que tiene unas especificaciones mucho más ajustadas que las otras dos consolas, ya que dispone de una GPU con 1.280 shaders (Xbox Series X tiene 3.328 shaders) y solo cuenta con 10 GB de GDDR6.
Será muy interesante ver qué mejoras introducen a nivel de calidad gráfica, más allá del aumento de resolución y de fluidez, y sobre todo si dicho aumento de resolución se consigue de forma nativa o si, por el contrario, nos acabamos encontrando con resolución reescalada o dinámica.
La optimización de The Division 2 no fue todo lo buena que cabría esperar. Tiene ajustes gráficos que, cuando pasamos de un nivel a otro (de alto a ultra, por ejemplo), apenas mejoran la calidad gráfica pero introducen un coste en términos de rendimiento que resulta ridículamente alto.
Es probable que con ese parche centrado en las consolas de nueva generación, que llegará en febrero de 2021, se equilibre la configuración gráfica para buscar la mejor relación rendimiento-calidad de imagen. En Xbox One X el juego funciona en 4K dinámico, lo que significa que puede caer por debajo de esa cifra en ocasiones concretas, y mantiene 30 FPS.
