PS5 no tiene todas las funciones de la arquitectura RDNA 2, lo dijo en su momento un ingeniero de Sony tras cometer un grave desliz, y posteriormente lo ratificó Microsoft al decir que Xbox Series S y Xbox Series X son las únicas consolas que soportan, de forma plena, el conjunto de innovaciones que trae RDNA 2.
Se había especulado mucho sobre esta cuestión, pero las últimas declaraciones que ha dado en una entrevista Phil Spencer, jefe de la división Xbox, nos aclaran bastante todas las dudas que se habían generado. Según el ejecutivo, Microsoft decidió esperar a que AMD terminase por completo el diseño de su nueva arquitectura, y arrancó la producción de sus nuevas consolas en el verano de este año. Sony no esperó, y dio comienzo a la producción mucho antes.
Esa información nos ayuda a entender qué está pasando con los kits de desarrollo y la API de Xbox Series X, y parece confirmar que los problemas de rendimiento que vemos en los primeros juegos multiplataforma que han llegado a dicha consola están relacionados con esa mayor espera que tuvo que afrontar Microsoft. Debería ser solo cuestión de tiempo hasta que la situación se normalice, y cuando eso ocurra Xbox Series X debería demostrar una superioridad clara frente a PS5 en términos de potencia.
Xbox Series X y Xbox Series S son las únicas, según Microsoft, con soporte pleno a nivel de hardware de RDNA 2, pero AMD dice que PS5 está basada en dicha arquitectura, ¿qué ocurre entonces? Pues que esa es la base de dicha consola, pero carece de funciones importantes como Variable Rate Shading y Sampler Feedback Streaming, pero cuenta con trazado de rayos y shaders mallados.
Para los que todavía dudaban, PS5 no soporta, como se dijo, todas las funciones de RDNA 2, y por tanto no está al nivel de Xbox Series X, ni en potencia ni en tecnologías avanzadas.
