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Sólo tres juegos que usan trazado de rayos son exclusivos para las NVIDIA

15 de noviembre, 2020 |
Emili Miró |
Comentarios: 4 |
Kitguru

En KitGuru encontramos una noticia interesante que nos despeja las dudas acerca de la llegada de nuevas tarjetas gráficas capaces de aceleración por hardware de la tecnología de trazado de rayos, estamos hablando de las inminentes AMD Radeon RX 6000 y las futuras Intel DG2.

Según leemos, la mayoría de títulos del mercado que ofrecen la tecnología de trazado de rayos lo hacen a través de Microsoft’s DirectX Raytracing (DXR) de la API DX12 y por lo tanto son compatibles con todo el hardware que vendrá compatibe con ello.

Sin embargo nos vamos a encontrar tres títulos que usan la API RTX de Vulkan y que sólo funcionan con las tarjetas gráficas de NVIDIA que empiezan con nombre RTX. Los títulos que, por ahora seguirán siendo exclusivos para NVIDIA, son los siguientes:

  • Quake II RTX
  • Wolfenstein: Youngblood
  • JX Online 3

Con todo NVIDIA ha querido clarificar que no están usando una API propietaria sino una extensión de Vulkan que NVIDIA ha adaptado pasa sus necesidades y que nada impide a AMD o Intel a realizar sus propias adaptaciones para que funcionen con su hardware. Sin embargo parece que éstas dos están esperando a que the Khronos Group finalice sus especificaciones oficiales para esta extensión, aunque Intel en algún momento dijo que estaba meditando en realizar su propia adaptación.

Así pues, cuando compremos una tarjeta gráfica con aceleración de trazado de rayos podremos jugar con RT a todos los títulos RTX que hay en el mercado y los que están por llegar, incluido Cyberpunk 2077, excepto los tres que hemos mencionado arriba.

Tags: Ray Tracing, NVIDIA GeForce, AMD Radeon

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