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El trazado de rayos de las RX 6000 apunta a medio camino entre Turing y Ampere

29 de octubre, 2020 |
Emili Miró |
Comentarios: 0 |
VideoCardz

AMD ha presentado su nueva generación de tarjetas gráficas RX 6000 con su nueva arquitectura RDNA 2 y lo ha hecho sorprendiendo porque va a intentar competir de tú a tú con lo más grande de la competencia, la RTX 3090.

Tras ver la presentación parece que en rendimiento bruto, eficiencia y consumo habrá guerra y por lo tanto competencia en todos los segmentos, lo que puede explicar los precios relativamente bajos de las nuevas GeForce RTX 3000 (por lo menos respecto a las RTX 2000) y que NVIDIA ya esté pensando en las versiones vitaminadas de las RTX 3070 y 3080.

Sin embargo estamos ante un lanzamiento sobre el papel puesto que hasta 18 de noviembre no podremos ni comprarlas ni ver análisis de las mismas en todos los aspectos. Así tras una presentación ya sabemos lo que AMD quiere que sepamos pero lógicamente no han disipado todas las dudas de los consumidores y un punto sobre el que la presentación de este miércoles ha pasado de puntillas es el del rendimiento con trazado de rayos, aunque sí ha dicho claramente que soportan DirectX 12 Ultimate y por lo tanto RT, Mesh Shaders, Variable Rate Shading y Sampler Fedback. También comentan que las Radeon RX 6000 tienen un Ray Accelerator (RA) por cada Compute Unit (CU).

En varias webs rondan y especulan sobre una misma información de una de las diapositivas de la presentación en la que se daba el supuesto rendimiento de la Radeon 6800 XT con la aplicación Procedural Geometry del kit de desarrollo DXR de Microsoft, con ese resultado han supuesto que las las condiciones del test como que la resolución y otros aspectos estaban por defecto y han llegado a unas conclusiones de rendimiento que, de momento es la única aproximación que tenemos acerca de sus capacidades en RT.

Una Radeon RX 6800 XT consigue un rendimiento de 471 FPS en esta prueba con aceleración RT activada mientras que si se desactiva y el trabajo se hace vía software apenas consigue 34 FPS, así que está claro que hay aceleración de trazado de rayos por hardware. Eso sí, suponiendo las condiciones de prueba, webs como WCCF Tech nos muestran el rendimiento de las GeForce y ahí vemos que las nuevas Radeon en este test de trazado de rayos consiguen superar a las RTX 2000, pero se quedan lejos de las RTX 3080 que la supera en un 33%.

En la gráfica de arriba vermos que la RTX 2080 consigue 308 FPS, la RTX 2080 Ti - 390 FPS, la Radeon RX 6800XT - 471 FPS, la RTX 3080 - 630 FPS y la RTX 3090 - 749 FPS.

Este tema resulta bastante relevante y suponemos que antes del 18 de noviembre tendremos más filtraciones acerca de esto y con tests que conocemos más: los juegos. Con todo webs como Tom's Hardware que no ha hecho especulaciones acerca de esta información sí ha comentado que la implementación del trazado de rayos de las RX 6000 es la misma que el de las nuevas consolas y por lo tanto AMD se podría ver beneficiada de las mismas optimizaciones específicas que reciban los títulos compartidos en consola y PC.

Tags: Radeon RX 6800, Ray Tracing, AMD Radeon

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