Xbox Series S es una una alternativa barata a Xbox Series X. Para reducir el precio de venta, Microsoft ha hecho recortes en aquellos aspectos que estimaba que no marcarían una reducción grave de su potencial real, aunque algunos han puesto en tela de juicio su escasa cantidad de memoria unificada, y que de hecho tiene menos que Xbox One X.
Habrá que esperar a ver qué resultados ofrece Xbox Series S en los juegos multiplataforma, y en los exclusivos, que irá recibiendo, y cómo se comporta frente a Xbox Series X, una consola que se convertirá en la más potente de la nueva generación, al menos hasta que Sony o Microsoft decidan renovar con la rumoreada PS5 Pro y con una Xbox Series X mejorada.
En algunos aspectos, Xbox Series S queda bastante cerca de PS5, como el procesador, por ejemplo, que en la primera funciona incluso a mayor frecuencia, pero tiene menos memoria unificada y una GPU con menos shaders: 1.280 frente a 2.304 en PS5. Esto quiere decir que la GPU de PS5 es más potente, pero según un supuesto "insider" la consola de Microsoft ofrecerá mayor rendimiento con trazado de rayos y más "FPS".
La cadena de tweets que aparecen en su cuenta de Twitter dan a entender que PS5 utilizaría una implementación del trazado de rayos inferior a la de Xbox Series X y Xbox Series S, de hecho recoge la descripción de Ubisoft sobre Watch Dogs Legion y destaca que en la versión para PS5 se habla de trazado de rayos sin más, y en la de Xbox Series X se dice textualmente "trazado de rayos acelerado por hardware".
¿Significa esto que PS5 no tiene realmente hardware dedicado a acelerar trazado de rayos y que trabaja con esta tecnología vía shaders? En esa dirección apunta el mismo insider, quien dice que la versión de DMC 5 Special Edition utiliza trazado de rayos por software con una vieja implementación que requiere de muchas CUs, y que por eso PS5 sí puede moverlo con trazado de rayos, pero Xbox Series S no.