Hardware Unboxed ha publicado un interesante análisis en el que intentan descubrir por qué la RTX 3080 no logra un resultado verdaderamente impresionante jugando en resolución 1440p.
En todos los análisis de dicha tarjeta gráfica hemos visto que el escalado de rendimiento frente a la RTX 2080 Ti es realmente bueno cuando nos movemos en resoluciones 4K, y también cuando activamos el trazado de rayos. Al llegar a ese nivel de resolución, y con trazado de rayos activado, las exigencias gráficas son tan altas que el peso que debe soportar la GPU es enorme, y es ahí donde la mayor potencia bruta de la RTX 3080 marca una gran diferencia.
El vídeo que ha publicado Hardware Unboxed es muy extenso, pero tiene unas conclusiones muy interesantes. En algunos juegos han identificado un cuello de botella claro provocado por la CPU, algo perfectamente comprensible ya que la mayoría de títulos actuales no pueden aprovechar de verdad ni siquiera una CPU de seis núcleos.
Sin embargo, en otros casos han encontrado limitaciones que parecen achacables a la propia arquitectura Ampere de NVIDIA. También han dado con juegos que sí que escalan de una manera interesante, como Shadow of the Tomb Raider, por ejemplo.
Parece que NVIDIA tiene bastante margen de mejora a nivel de drivers, y que las RTX 30 podrían sorprendernos especialmente en los desarrollos de nueva generación, que deberían superar ese cuello de botella a nivel de CPU.