Noticias3D
Registrarme | Recuperar password
  • Inicio(current)
  • Noticias
    • Últimas noticias
    • MÁs leÍdas
    • MÁs comentadas
    • Envia una noticia
  • Articulos
    • Todos
    • Placas base
    • Tarjetas grÁficas
    • Almacenamiento
    • F.AlimentaciÓn
    • Cajas de ordenador
    • Audio y vÍdeo
    • Gaming
    • PortÁtiles
    • GuÍas y taller
    • Memoria
    • Monitores
  • Tags
  • Drivers
  • Foro
×

Google

La RTX 3080 no impresiona en 1440p: ¿Cuello de botella CPU o problemas de arquitectura?

7 de octubre, 2020 |
David |
Comentarios: 2 |
Hardware Unboxed

Hardware Unboxed ha publicado un interesante análisis en el que intentan descubrir por qué la RTX 3080 no logra un resultado verdaderamente impresionante jugando en resolución 1440p.

En todos los análisis de dicha tarjeta gráfica hemos visto que el escalado de rendimiento frente a la RTX 2080 Ti es realmente bueno cuando nos movemos en resoluciones 4K, y también cuando activamos el trazado de rayos. Al llegar a ese nivel de resolución, y con trazado de rayos activado, las exigencias gráficas son tan altas que el peso que debe soportar la GPU es enorme, y es ahí donde la mayor potencia bruta de la RTX 3080 marca una gran diferencia.

El vídeo que ha publicado Hardware Unboxed es muy extenso, pero tiene unas conclusiones muy interesantes. En algunos juegos han identificado un cuello de botella claro provocado por la CPU, algo perfectamente comprensible ya que la mayoría de títulos actuales no pueden aprovechar de verdad ni siquiera una CPU de seis núcleos.

Sin embargo, en otros casos han encontrado limitaciones que parecen achacables a la propia arquitectura Ampere de NVIDIA. También han dado con juegos que sí que escalan de una manera interesante, como Shadow of the Tomb Raider, por ejemplo.

Parece que NVIDIA tiene bastante margen de mejora a nivel de drivers, y que las RTX 30 podrían sorprendernos especialmente en los desarrollos de nueva generación, que deberían superar ese cuello de botella a nivel de CPU.

Tags: RTX 3080

Ver comentarios: 2

Anterior
Siguiente
Últimas noticias
  • Analizamos: ASUS ROG Zephyrus G16 2026
  • El remake de The Witcher 1 tiene un problema oculto
  • Cooler Master lleva la ingeniería térmica de los centros de datos al escritorio con el HAF II 500
  • El iPhone 20 será una apuesta arriesgada: futurista, pero frágil
  • Requisitos finales de The Sinking City 2
  • La emulación de PS5 avanza y ya puede cargar juegos como GTA V y Demon´s Souls
  • Assassin´s Creed Black Flag Resynced a prueba sin GPU dedicada
  • AMD prepara FSR Multi Frame Generation x8 y ampliación de FSR Redstone en modo "override"
  • Assassin's Creed Black Flag Resynced a prueba con la incombustible Radeon RX 580
  • NVIDIA estaría preparando su GeForce RTX 5090 SE que se quedará entre la RTX 5080 y la RTX 5090
Top noticias
  • El Ryzen 7 5800X3D se convierte en uno de los procesadores más vendidos
  • GeForce GTX 1650 frente a Radeon RX 580 en CachyOS y Windows 11
  • Efectivamente, el rendimiento de AMD FSR 4.1 en RDNA 3 es claramente inferior al de FSR 3.1
  • Primera Steam Machine muerta por fallo en GPU
  • Radeon RX 9060 XT frente a GeForce GTX 1080 Ti en 2026
  • Un YouTuber actualizó la Steam Machine de Valve con 64 GB de RAM, un SSD de 4 TB y bastante dinero
  • FSR 4.1.1 a prueba con RDNA 2: ¿una gran mejora?
  • AMD lanza oficialmente FSR 4.1 para las Radeon RX 7000, y confirma una versión para RDNA 3.5
Noticias 3D
  • articulos
  • drivers
  • foro
  • tags
  • contacto
  • publicidad
© Copyright 2000 - 2026 | nFinite9000 S.L. | Todos los derechos reservados | Aviso legal
Comentario

Sed ut perspiciatis