Estos días se han ido esclareciendo las circunstancias que hacen que algunas GPUs NVIDIA RTX 3080 se cuelguen cuando se sube la velocidad de reloj por encima de los valores nominales, especialmente al superar los 2 GHz. Parece ser que se trata del uso por parte de algunos fabricantes de capacitores de calidad insuficiente para salir de la "zona de confort" de funcionamiento.
Concretamente, el diseño de referencia de NVIDIA permite en principio usar capacitores POSCAP (los de calidad insuficiente) y MLCC (los buenos). El listado con los condensadores que emplea cada fabricante en sus GPUs está aquí, en un post de Reddit, y en él se ve que la mayoría de los fabricantes usan un mix de condensadores, pero algunos usan exclusivamente POSCAP, como en el caso de Zotac o Gigabyte. Otras como ASUS usan directamente MLCC, con lo que en principio serían las "pata negra".
Tarjetas como las Zotac han sido las que más fallos han dado, todo sea dicho. Los fabricantes, o algunos de ellos, han empezado a hacer declaraciones al respecto.
NVIDIA
Por el momento, no han dicho nada oficialmente.
COLORFULEsta compañía ha retirado las GPUs para review y se darán noticias cuando se vuelvan a entregar para análisis. Fue la primera compañía que reportó a la prensa acerca de este tema.EVGA
Esta compañía comenta que descubrió este tema en test de calidad que afectaba a los modelos con 6 POSCAPs. Se han reducido a 4, añadiendo condensadores MLCC a los modelos de producción.
ASUSAsus cambió el diseño en preproducción. Actualmente usa solamente MLCCs.
MSI MSI parece que está cambiando el diseño de la RTX 3080 Gaming TRIO.
ZOTAC Zotac ha reconocido oficialmente el fallo y está organizado un método para satisfacer a los usuarios de la forma óptima.
GALAXGalax tiene dos modelos con una configuración segura: la GALXY RTX 3080 y la GALAXY
RTX 3090 con condensadores POSCAP y MLCC. En la RTX 3090 Gamer se usa una configuración de 6 POSCAP que será modificada antes de que esta GPU salga a la venta.
GAINWARDSus GPUs usan un mix seguro de condensadores POSCAP y MLCC y todo parece estar en orden.
INNO3DHa comunicado que sus RTX 30 no sufren del problema de cuelgues.
