NVIDIA Reflex es una tecnología diseñada por NVIDIA para minimizar la latencia en escenarios de gaming y eSports. Vendrá en forma de parches para los juegos más populares, especialmente los que se usan en las competiciones de eSports como Fortnite, Apex Legends o Valorant, así como en forma de controladores GeForce actualizados. El objetivo es minimizar la latencia, incluso sin que intervengan dispositivos de hardware especiales.


La latencia de entrada es el tiempo que tarda una interacción del usuario, como un clic de ratón, en verse reflejado en la pantalla, o el tiempo que tarda un clic de ratón en ser registrado como un disparo, por ejemplo, en un juego de tipo shooter en primera persona, así como en mostrarse ese disparo en pantalla.
Esta tecnología es compatible con GPUs GeForce desde la GTX 900 y superiores. El funcionamiento consta de una parte software en la que NVIDIA coopera con el motor del juego para optimizar la pipeline de renderizado 3D. Lo que hace NVIDIA es reducir la pipeline de renderizado y alinear el renderizado de GPU con la CPU, por lo que las interacciones pueden registrarse en el último momento.
NVIDIA ofrece a los desarrolladores el Reflex SDK para que integren la tecnología en el juego de forma que se añadan opciones para activar o no la tecnología y para integrar métricas de funcionamiento en el propio juego. NVIDIA ha introducido esta tecnología como hardware en su estándar para monitores G-SYNC 360 Hz IPS, y fabricantes como ASUS, Acer, MSI o Gigabyte están desarrollando monitores con esta tecnología. Esta implementación hardware se llama Reflex Latency Analyzer y permite medir la latencia de entrada y optimizar la parte software.

En los monitores G-SYNC 360 Hz IPS hay dos puertos USB. Hay que conectar un ratón certificado por NVIDIA para ello a un puerto USB para conseguir la medida de la latencia. ASUS, Razer o Logitech están desarrollando ratones compatibles. Después solo hay que lanzar la utilidad desde el OSD del monitor y se ejecuta el juego con las métricas habilitadas.
Gracias a esta utilidad es posible medir la latencia de extremo a extremo, lo cual requería hasta ahora del uso de cámaras de alta velocidad y cálculos manuales.