Noticias3D
Registrarme | Recuperar password
  • Inicio(current)
  • Noticias
    • Últimas noticias
    • MÁs leÍdas
    • MÁs comentadas
    • Envia una noticia
  • Articulos
    • Todos
    • Placas base
    • Tarjetas grÁficas
    • Almacenamiento
    • F.AlimentaciÓn
    • Cajas de ordenador
    • Audio y vÍdeo
    • Gaming
    • PortÁtiles
    • GuÍas y taller
    • Memoria
    • Monitores
  • Tags
  • Drivers
  • Foro
×

Google

Microsoft Flight Simulator (2020) consume hasta 24 GB de memoria gráfica en 8K

24 de agosto, 2020 |
David |
Comentarios: 0 |
TweakTown

Ya vimos que Microsoft Flight Simulator 2020 es el nuevo Crysis, un título que se ha ganado a pulso debido a su enorme calidad gráfica y a sus exigencias a nivel de hardware.

Incluso bajo resoluciones 1080p el juego es tan exigente que ni siquiera una RTX 2080 Ti es capaz de conseguir 60 FPS estables, ¿pero qué pasa si utilizamos resolución 8K? Pues que las exigencias del juego se disparan, tanto que dicha tarjeta gráfica carece de los recursos necesarios para cubrir las exigencias de Microsoft Flight Simulator 2020.

TweakTown ha podido confirmar que, en resolución 8K, Microsoft Flight Simulator 2020 consume hasta 16 GB de memoria gráfica, lo que significa que solo tarjetas gráficas como la Radeon VII y la TITAN RTX son capaces de almacenar todos los datos que requiere. Cuando se activa el TAA el consumo de memoria se dispara, y según dicho medio Microsoft Flight Simulator 2020 consume los 24 GB de memoria gráfica que ofrece la TITAN RTX.

La memoria gráfica siempre ha sido objeto de cierta controversia, pero está claro que vamos a necesitar una cantidad creciente con la llegada de las consolas de nueva generación, y que en aquellos juegos que ofrezcan mejoras reales frente a la versión para consolas también será recomendable disponer de una cantidad elevada.

Microsoft Flight Simulator 2020 es un juego que ha sido diseñado para aprovechar el potencial del hardware que está por venir, aunque su rendimiento depende principalmente de la tarjeta gráfica, ya que no escala del todo bien en procesadores multinúcleo.

Tags: Gaming, Videojuegos

Ver comentarios: 0

Anterior
Siguiente
Últimas noticias
  • PS6 con nuevas especificaciones: ¿es posible o ya es demasiado tarde?
  • El emulador RPCS3 confirma que ya se puede jugar a un 75% de los juegos de PS3 en PC
  • Nuevos vídeos del DOOM 4 que fue cancelado
  • ASUS Republic of Gamers lanza su campaña Experiencia ROG: Road To Gamescom
  • GTA VI se salta el PC por culpa de las limitaciones de las consolas
  • PS6 podría llegar sin metal líquido.... y con refrigeración líquida
  • AMD Ryzen 7 5800X3D, ¿tiene sentido comprarlo por 359 euros?
  • NVIDIA confirma que Gears of War: E-Day se lanzará en PC con DLSS DMFG y trazado de rayos
  • Rendimiento de Assassin´s Creed Black Flag Resynced en consolas portátiles
  • DOOM The Dark Ages a prueba con Denuvo y sin Denuvo: ¿afecta al rendimiento?
Top noticias
  • El Ryzen 7 5800X3D se convierte en uno de los procesadores más vendidos
  • GeForce GTX 1650 frente a Radeon RX 580 en CachyOS y Windows 11
  • Efectivamente, el rendimiento de AMD FSR 4.1 en RDNA 3 es claramente inferior al de FSR 3.1
  • Primera Steam Machine muerta por fallo en GPU
  • Radeon RX 9060 XT frente a GeForce GTX 1080 Ti en 2026
  • Un YouTuber actualizó la Steam Machine de Valve con 64 GB de RAM, un SSD de 4 TB y bastante dinero
  • FSR 4.1.1 a prueba con RDNA 2: ¿una gran mejora?
  • AMD lanza oficialmente FSR 4.1 para las Radeon RX 7000, y confirma una versión para RDNA 3.5
Noticias 3D
  • articulos
  • drivers
  • foro
  • tags
  • contacto
  • publicidad
© Copyright 2000 - 2026 | nFinite9000 S.L. | Todos los derechos reservados | Aviso legal
Comentario

Sed ut perspiciatis