Epic Games ha comentado que la demo del Unreal Engine 5 que mostraron el pasado mes de mayo no hacía un uso verdaderamente intensivo de la GPU, y que era tan normal como ejecutar Fortnite en las consolas de la generación actual.
Los chicos de PCGamesN han publicado un completo artículo donde analizan todos los detalles que ha dado Epic Games. Mover Fortnite en las consolas actuales no es complicado, pero las limitaciones que presenta la versión para PS4 y Xbox One, comparadas con la versión para PC, son evidentes.
Desde Epic Games han dado a entender que lo que vimos en la demo del Unreal Engine 5 es algo "normal" en la nueva generación de consolas, y que la optimización permitirá introducir mejoras importantes. Suena bien, pero el caso es que PS5 solo pudo mover dicha demo en 1440p dinámicos, y manteniendo medias no estables de 30 FPS.
Ese resultado contrasta con las afirmaciones de Epic Games de que la demo no hacia un uso "intensivo" de la GPU. También hay que tener en cuenta que la compañía se limita a hablar de la geometría, y que un juego tiene muchos otros elementos que consumen recursos y reducen el rendimiento.
Epic Games está muy activa últimamente hablando sobre PS5, una consola a la que consideran como "una obra maestra del diseño de sistemas". Parece como si tuvieran un especial interés en alabar a dicha consola, y no entiendo muy bien por qué.
