Noticias3D
Registrarme | Recuperar password
  • Inicio(current)
  • Noticias
    • Últimas noticias
    • MÁs leÍdas
    • MÁs comentadas
    • Envia una noticia
  • Articulos
    • Todos
    • Placas base
    • Tarjetas grÁficas
    • Almacenamiento
    • F.AlimentaciÓn
    • Cajas de ordenador
    • Audio y vÍdeo
    • Gaming
    • PortÁtiles
    • GuÍas y taller
    • Memoria
    • Monitores
  • Tags
  • Drivers
  • Foro
×

Google

El SSD es importante, pero los juegos multiplataforma seguirán lastrados por el mínimo común

9 de junio, 2020 |
David |
Comentarios: 4 |
WCCF Tech

Thomas Mahler, fundador y director creativo de Moon Studios, responsables de Ori, ha comentado en una reciente entrevista que el SSD que utilizan las consolas de nueva generación marca un importante avance en el sector, y acaba con una limitación importante que ha estado presente durante toda la generación actual de consolas, que utilizan unidades HDD a 5.400 RPM.

Sin embargo, Mahler cree que debemos enfocar este tema con un mínimo de sentido común y no dejarnos llevar por unas expectativas insostenibles. El SSD que monta PS5 es muy potente, y está lleno de posibilidades, pero el ejecutivo cree que solo se aprovechará de verdad en juegos "first party", es decir, en exclusivos de Sony.

Los juegos multiplataforma se desarrollarán con una optimización acorde al mínimo común denominador, y este quedará establecido, a su juicio, por el potencial medio que ofrecen los SSDs en PC y por el rendimiento del SSD de Xbox Series X.

Puede parecer confuso, pero es fácil de entender y encaja a la perfección con lo que dijeron los chicos de DigitalFoundry, que solo algunos juegos de PS5 aprovecharán de verdad el potencial de su SSD. Esto se debe a que los juegos multiplataforma estarán optimizados para aprovechar el rendimiento de un SSD "convencional", pero no podrán sacar todo el partido al SSD de PS5.

El motivo es simple, no es viable ni rentable económicamente optimizar a un nivel tan profundo para una única plataforma, algo que ya ocurre con el PC desde hace años. De ahí las adaptaciones pobres de juegos de consola que hemos visto en muchas ocasiones.

Tags: Videojuegos, Gaming

Ver comentarios: 4

Anterior
Siguiente
Últimas noticias
  • Analizamos: Cooler Master X Silent Edge Platinum 1100 230V
  • CEO de Take-Two: Borderlands 4 se puede llevar a Switch 2 pero antes debe funcionar bien en PC
  • PCI Express 8.0 podría cambiar su conector y perder la retrocompatibilidad
  • Microsoft estaría probando una función para acelerar el arranque de aplicaciones en Windows 11
  • ASUS y ROG llevan la IA de nueva generación y 20 años de innovación en gaming a Computex 2026
  • Consigue gratis los videojueos Arranger: A Role-Puzzling Adventure y Trash Goblin en la EGS
  • Nueva solución AMD Instinct para la empresas
  • ASUS y ROG llevan la IA de nueva generación y 20 años de innovación en gaming a Computex 2026
  • ¿Qué podemos esperar de los futuros chipsets AMD serie 900?
  • Controladores AMD Software 26.5.1 WHQL para: Pragmata, Industria 2 y tres juegos más
Top noticias
  • Resident Evil Requiem ha sido crackeado, Denuvo cae en tiempo récord
  • PlayStation 5 logra ejecutar juegos de PS3 con rendimiento casi nativo mediante RPCS3 en Linux
  • PS6 no será tan potente en trazado de rayos como la pintan: la mejora real será mucho menor
  • Vuelve a ampliarse la brecha entre gamers que usan Windows vs los de Linux
  • El remake Mortal Kombat Trilogy HD ya soporta juego online
  • Todos los AMD Ryzen X3D de 6 y 8 núcleos a prueba: hay grandes diferencias de rendimiento
  • Hay una gran cantidad de stock de RAM y de SSDs, pero los precios siguen inflados
  • Windows 11 Pro frente a Windows 11 LTSC: ¿Hay diferencias en gaming?
Noticias 3D
  • articulos
  • drivers
  • foro
  • tags
  • contacto
  • publicidad
© Copyright 2000 - 2026 | nFinite9000 S.L. | Todos los derechos reservados | Aviso legal
Comentario

Sed ut perspiciatis