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El SSD es importante, pero los juegos multiplataforma seguirán lastrados por el mínimo común

9 de junio, 2020 |
David |
Comentarios: 4 |
WCCF Tech

Thomas Mahler, fundador y director creativo de Moon Studios, responsables de Ori, ha comentado en una reciente entrevista que el SSD que utilizan las consolas de nueva generación marca un importante avance en el sector, y acaba con una limitación importante que ha estado presente durante toda la generación actual de consolas, que utilizan unidades HDD a 5.400 RPM.

Sin embargo, Mahler cree que debemos enfocar este tema con un mínimo de sentido común y no dejarnos llevar por unas expectativas insostenibles. El SSD que monta PS5 es muy potente, y está lleno de posibilidades, pero el ejecutivo cree que solo se aprovechará de verdad en juegos "first party", es decir, en exclusivos de Sony.

Los juegos multiplataforma se desarrollarán con una optimización acorde al mínimo común denominador, y este quedará establecido, a su juicio, por el potencial medio que ofrecen los SSDs en PC y por el rendimiento del SSD de Xbox Series X.

Puede parecer confuso, pero es fácil de entender y encaja a la perfección con lo que dijeron los chicos de DigitalFoundry, que solo algunos juegos de PS5 aprovecharán de verdad el potencial de su SSD. Esto se debe a que los juegos multiplataforma estarán optimizados para aprovechar el rendimiento de un SSD "convencional", pero no podrán sacar todo el partido al SSD de PS5.

El motivo es simple, no es viable ni rentable económicamente optimizar a un nivel tan profundo para una única plataforma, algo que ya ocurre con el PC desde hace años. De ahí las adaptaciones pobres de juegos de consola que hemos visto en muchas ocasiones.

Tags: Videojuegos, Gaming

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