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Capcom Vancouver quiso rescatar Dino Crisis y trabajó en Dead Rising 5

9 de junio, 2020 |
David |
Comentarios: 0 |
DSOGaming

El estudio Capcom Vancouver fue uno de los estudios más cuestionados del mundo de los videojuegos. Fueron los responsables de proyectos tan importantes como Dead Rising 2, y tuvieron en sus manos la posibilidad de rescatar la franquicia Dino Crisis, pero al final no consiguieron la aprobación de la división japonesa de Capcom.

La apuesta de Capcom por los remakes con la franquicia Resident Evil ha generado mucha expectación sobre el posible regreso de otras sagas importantes de la compañía, y Dino Crisis es una de ellas. Esta saga tuvo un gran éxito, pero acabó "en la nevera" tras el fracaso de Dino Crisis 3, un juego que no estuvo a la altura de las circunstancias, y que es considerado por muchos como uno de los peores videojuegos de la generación de los 128 bits.

Dead Rising fue otra franquicia que tuvo un éxito notable pero acabó bastante mal. Dead Rising 4 no tuvo el éxito esperado, un patinazo que unido a la versión de Puzzle Fighters para smartphones, llevó a la división japonesa de Capcom a decidir el cierre de Capcom Vancouver.

El estudio estuvo trabajando en Dead Rising 5, un juego que utilizaba el motor gráfico Unreal Engine 4 y que se presentaba como un título cooperativo para dos jugadores. No sabemos en qué estado de desarrollo se encontraba, pero sabemos que recibió cambios importantes que dieron pie a un cambio de dirección muy marcado, y que incluso llegó a convertirse en un juego de rol de acción influenciado por la franquicia Souls.

Capcom tiene en su mano la posibilidad de llevar a cabo un remake de Dino Crisis, y también de Dead Rising. Ambas franquicias tienen mucho potencial con el enfoque correcto, aunque por cuestiones técnicas sería más adecuado reservarlas para la nueva generación. Sobre todo Dead Rising, que maneja una gran cantidad de enemigos al mismo tiempo.

Tags: Capcom, Videojuegos

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