Noticias3D
Registrarme | Recuperar password
  • Inicio(current)
  • Noticias
    • Últimas noticias
    • MÁs leÍdas
    • MÁs comentadas
    • Envia una noticia
  • Articulos
    • Todos
    • Placas base
    • Tarjetas grÁficas
    • Almacenamiento
    • F.AlimentaciÓn
    • Cajas de ordenador
    • Audio y vÍdeo
    • Gaming
    • PortÁtiles
    • GuÍas y taller
    • Memoria
    • Monitores
  • Tags
  • Drivers
  • Foro
×

Google

Dying Light 2 utilizará trazado de rayos aplicado a oclusión ambiental

7 de abril, 2020 |
David |
Comentarios: 0 |
WCCF Tech

Dying Light 2 sufrió recientemente un retraso indefinido, una mala noticia para los que esperaban con ganas lo nuevo de Techland, pero que resulta necesaria para que puedan terminar el juego sin problemas.

Desarrollar un juego como Dying Light 2, que utiliza un mundo abierto y permite al jugador recorrer escenarios amplios con una gran libertad, supone un reto importante, no solo por el tema de la optimización, sino además porque tienen que hacer que funcione sin problemas en el hardware de PS4 y Xbox One, dos consolas que de hecho tuvieron problemas para mover la primera entrega.

El proceso de optimización se complica todavía más cuando tienes que añadir trazado de rayos, una tecnología que Dying Light 2 iba a utilizar aplicada a la iluminación, y que al final ha sido modificada para integrarse en los efectos de oclusión ambiental.

Está claro que el impacto a nivel gráfico del trazado de rayos aplicado a la iluminación iba a ser mucho mayor que el aplicado a la oclusión ambiental, así que es un paso atrás indiscutible. Techland no ha explicado por qué han decidido aplicar esa tecnología a las sombras de una manera tan "limitada", pero lo más probable es que no fuesen capaces de conseguir un buen resultado en términos de rendimiento con el trazado de rayos aplicado a la iluminación y que tuvieran que volver sobre sus pasos. Esto explicaría también el retraso indefinido.

Además de oclusión ambiental mejorada con trazado de rayos los chicos de Techland han confirmado que están trabajando para cuidar al máximo la iluminación de fuentes primarias y secundarias, incluyendo la linterna del protagonista.

Tags: Dying Light

Ver comentarios: 0

Anterior
Siguiente
Últimas noticias
  • PS4 a prueba en 2026: ¿vale la pena?
  • GeForce GTX 1650 frente a GeForce RTX 3050 de 6 GB en 2026
  • Steam es una máquina de hacer dinero: 11.100 millones de dólares en seis meses
  • Las GeForce RTX 50 SUPER ya han llegado a los AIB, están en espera por el precio de la VRAM
  • Ofertas de verano de Acer - Hasta el 25% de descuento
  • Hugo Martin, director de DOOM The Dark Ages, desmiente el apocalipsis de id Software
  • RPCS3 está más cerca de mover juegos de PS3 sin firmware de Sony
  • MSI presenta cuatro nuevas GeForce RTX 5060
  • Rendimiento del Ryzen 7 7700X3D: pocas diferencias
  • OnePlus en peligro: abandona varios mercados y su futuro se torna oscuro, ¿qué ha pasado?
Top noticias
  • El Ryzen 7 5800X3D se convierte en uno de los procesadores más vendidos
  • GeForce GTX 1650 frente a Radeon RX 580 en CachyOS y Windows 11
  • Efectivamente, el rendimiento de AMD FSR 4.1 en RDNA 3 es claramente inferior al de FSR 3.1
  • Primera Steam Machine muerta por fallo en GPU
  • Radeon RX 9060 XT frente a GeForce GTX 1080 Ti en 2026
  • Un YouTuber actualizó la Steam Machine de Valve con 64 GB de RAM, un SSD de 4 TB y bastante dinero
  • FSR 4.1.1 a prueba con RDNA 2: ¿una gran mejora?
  • PS6 con nuevas especificaciones: ¿es posible o ya es demasiado tarde?
Noticias 3D
  • articulos
  • drivers
  • foro
  • tags
  • contacto
  • publicidad
© Copyright 2000 - 2026 | nFinite9000 S.L. | Todos los derechos reservados | Aviso legal
Comentario

Sed ut perspiciatis