Microsoft ha anunciado a primerísima hora. La principal novedad de esta API es que se mete de lleno en el ray tracing, y de alguna manera lo democratiza, haciéndolo accesible para todo el mundo.
De hecho, NVIDIA ha colaborado con Microsoft para DirectX 12 Ultimate con el fin de crear un estándar abierto para todos. De esta forma, el trazado de rayos llega de forma nativa para su implementación en juegos, y crear así gráficos fotorrealistas aplicados a sombras, efectos especiales o reflejos, entre otros.
Se incluyen, pues, herramientas para desarrolladores como Sampler Feedback (efectos que pueden ser computados de manera más eficiente a conveniencia de los desarrolladores), Variable Rate Shading, Mesh Shaders o Foveated Rendering.
La inclusión de estas herramientas convertirán DirectX 12 Ultimate en la herramienta de popularización del ray tracing, hasta ahora únicamente en manos de NVIDIA. Así, podremos disfrutar de gráficos más realistas no sólo en las tarjetas de la firma coreana, sino también en las de AMD gracias a su arquitectura RDNA2.

Xbox Series X implementará también ray tracing, y al parecer también PS5, aunque ésta última no lo hará a través de DirectX. Será cuestión de ver de qué manera lo implementan ambas consolas para la comparativa final. Sea como sea, parece que el futuro se ha avanzado un poco con este anuncio, y quizá vayamos viendo, poco a poco, gráficos de nueva generación de una vez por todas.