La presentación de Ampere está prevista para la GTC de este año, un evento que tendrá lugar en marzo y que servirá como primer vistazo a la nueva arquitectura que NVIDIA utilizará en las RTX serie 30.
Ampere será la sucesora de Turing, y promete mejoras importantes que se traducirán en un incremento tanto del rendimiento bruto como de la eficiencia, gracias al salto al proceso de fabricación de 7 nm de TSMC.
Los detalles sobre Ampere son todavía muy escasos, pero está claro que NVIDIA seguirá centrando sus esfuerzos en mejorar el rendimiento en trazado de rayos. La tecnología DLSS también ha sido otra propuesta interesante, aunque su adopción ha sido muy limitada y no siempre ha estado al nivel que cabía esperar.
Algunos rumores sugieren que NVIDIA podría abandonar la tecnología DLSS y centrar todos sus esfuerzos en el sombreador de tasa variable, pero no hay nada oficial de momento. En cuanto al trazado de rayos se habla de una mejora de rendimiento en Ampere que podría rondar el 50% frente a Turing.
Esa mejora de rendimiento podría ser suficiente para permitir una implementación más compleja del trazado de rayos en juegos actuales. Actualmente NVIDIA se ha limitado, con la excepción de Quake 2 RTX, a utilizar el trazado de rayos en sombras, en iluminación global o en reflejos, solo en una de ellas al mismo tiempo, quizá con Ampere veamos la utilización simultánea de dos de ellas, o puede que incluso las tres.
En la GTC 2020 se produciría el anuncio de la arquitectura, pero las RTX 30 no llegarán al mercado hasta finales de 2020. Puede, de hecho, que NVIDIA opte por retrasarlas un poco más si el stock de las RTX 20 se mantiene muy elevado.
