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Xbox Series X tendrá una GPU mucho más potente que PS5: 3.584 shaders frente a 2.304 shaders

31 de diciembre, 2019 |
David |
Comentarios: 0 |
DigitalFoundry

DigitalFoundry ha publicado un interesante análisis dedicado a la GPU de PS5 y Xbox Series X, una pieza importantísima de las consolas de nueva generación que, según otras informaciones, podría venir sin hardware para trazado de rayos de AMD.

El análisis de DigitalFoundry encaja con esas informaciones, y coloca además a Xbox Series X como la consola más potente. Según dicho medio la consola de Microsoft tendrá un total de 56 unidades de computación basadas en la arquitectura Navi, es decir, RDNA de primera generación.

Esto quiere decir dos cosas. La primera es que esas 56 unidades de computación se traducen en 3.584 shaders, y la segunda es que Navi no tiene hardware dedicado para trazado de rayos. Su potencia bruta será, en teoría, de unos 12 TFLOPs.

Por su parte PS5 tendrá 36 unidades de computación basadas, también, en Navi. Se repite la historia, nada de hardware dedicado para trazado de rayos, aunque el conteo de shaders en este caso baja a 2.304. Su potencia aproximada, si se confirman las frecuencias de 2 GHz, sería de poco más de 9 TFLOPs.

Si se confirma esta diferencia de potencia puede que Sony opte por vender PS5 a un precio más asequible, unos 399 dólares-euros, y que Microsoft lance Xbox Series X con un precio de 499 o 599 dólares-euros. También se ha rumoreado la posibilidad de que la compañía japonesa lance una PS5 Pro de forma simultánea con PS5, consola que podría competir en precio y potencia con Xbox Series X.

Tags: Playstation 5, Xbox Series X|S

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