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¿PS5 y Xbox Series X no utilizarán hardware para trazado de rayos de AMD?

30 de diciembre, 2019 |
David |
Comentarios: 6 |
WCCF Tech

La propia NVIDIA ha confirmado recientemente que PS5 y Xbox Series X tendrán una GPU inferior, en términos de potencia, a la RTX 2080 Max-Q, una tarjeta gráfica de bajo consumo que en sus versiones de menor TDP ofrece un rendimiento más cercano a la serie GTX 10 que a las RTX serie 20 de escritorio.

Sabemos, por confirmación de la propia Sony y también de Microsoft, que ambas consolas contarán con hardware capaz de acelerar trazado de rayos, pero todavía no tenemos información sobre qué GPU concreta van a utilizar ambas consolas, y tampoco sobre el potencial real que tendrán a la hora de trabajar con dicha tecnología de renderizado.

El trazado de rayos es muy exigente, tanto que ni siquiera una GPU tan potente y cara como la RTX 2080 Ti puede trabajar con dicha tecnología de manera totalmente óptima, así que es evidente que una consola de 500 euros tampoco podrá hacerlo, por mucha optimización que intenten meter los desarrolladores.

Según una nueva filtración cabe la posibilidad de que ambas consolas no utilicen hardware de AMD para el trazado de rayos, y tampoco para soportar el sombreador de tasa variable, ya que tanto PS5 como Xbox Series X están diseñadas alrededor de una GPU Navi 10, y ésta no cuenta con soporte de esas dos tecnologías.

Para conseguir el soporte de trazado de rayos y de sombreador de tasa variable manteniendo la GPU Navi 10 está claro que sería necesario recurrir a chips de apoyo que abran las puertas a esas dos tecnologías. Solo es un rumor, así que debemos tomarlo como tal, pero resulta muy interesante. Quizá Sony y Microsoft hayan decidido llevar a cabo una implementación específica de ambas tecnologías y veamos una solución de apoyo totalmente personalizada.

Tags: Playstation 5, Xbox Series X|S

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