Noticias3D
Registrarme | Recuperar password
  • Inicio(current)
  • Noticias
    • Últimas noticias
    • MÁs leÍdas
    • MÁs comentadas
    • Envia una noticia
  • Articulos
    • Todos
    • Placas base
    • Tarjetas grÁficas
    • Almacenamiento
    • F.AlimentaciÓn
    • Cajas de ordenador
    • Audio y vÍdeo
    • Gaming
    • PortÁtiles
    • GuÍas y taller
    • Memoria
    • Monitores
  • Tags
  • Drivers
  • Foro
×

Google

Techland, responsable de Dying Light 2, cuestiona el modelo actual de juegos tipo mundo abierto

17 de diciembre, 2019 |
David |
Comentarios: 2 |
WCCF Tech

El estudio al frente de Dying Light 2, Techland, ha sido muy claro a la hora de hablar de las cosas que importan en un juego. Por ejemplo, dijeron que los fotogramas por segundo importan más que la resolución, y ahora se han centrado en otra cuestión importante, el enfoque "mundo abierto" que impera en el modelo actual.

Los juegos de tipo "mundo abierto" que llegan a la generación actual puede ser enormes. Red Dead Redemption 2 es un buen ejemplo, ya que puede mostrar escenarios muy amplios. Esto es posible, según Techland, porque la tecnología actual permite reproducir ese tipo de entornos sin problemas: se calcula la distancia y se van renderizando en fragmentos cuando es necesario, sobre la marcha.

Techland cree que no necesitamos mundos más amplios, sino más detallados, más inmersivos y con más cosas que aporten valor al jugador. Esto pasa por añadir detalles, elementos con los interactuar y NPCs que completen el conjunto. Sin embargo, es más fácil decirlo que hacerlo.

La generación actual de consolas tiene limitaciones importantes a nivel de CPU que impiden crear mundos más complejos, por eso se recurre a mundos tan amplios, para impresionar y para crear una falsa sensación de inmersión. Al fin y al cabo, ¿de qué sirve recorrer un enorme mapa casi vacío rodeado de vegetación?

Eso es lo que quieren cambiar Techland. Con las consolas de nueva generación será posible crear mundos más inmersivos, más detallados y más interesantes para el jugador. Dying Light 2 irá en esa dirección, y según el estudio será compatible con trazado de rayos y con DLSS de NVIDIA.

Tags: Dying Light

Ver comentarios: 2

Anterior
Siguiente
Últimas noticias
  • Controladores Intel Arc 32.0.101.8974 WHQL para: varias correcciones y mejoras de rendimiento
  • Controladores AMD Ryzen Chipset Drivers v8.08.12.551: corrección de bugs
  • GeForce GTX 1050 Ti frente a GeForce RTX 3050 de 6 GB en 2026
  • Phantom Blade Zero tendrá trazado de trayectorias en PC, requisitos para estos modos
  • Intel Core i5-10400 a prueba en 2026: ¿es suficiente?
  • La AORUS GeForce RTX 5090 INFINITY llega a Europa por 6.194 euros
  • The Order: 1886 ya funciona en PC
  • La superficie donde uses tu portátil puede bajar la temperatura hasta en 15 grados C
  • Consigue gratis el videojuego Caravan SandWitch en la Epic Games Store
  • Problemas con los juegos en GOG: falta de DLCs y discrepancias con Steam
Top noticias
  • GeForce GTX 1650 frente a GeForce RTX 3050 de 6 GB en 2026
  • Las GeForce RTX 4080 con 32 GB de GDDR6X están llegando en grandes cantidades
  • GeForce GTX 1080 Ti frente a GeForce RTX 5060 en 2026
  • GeForce GTX 1060 frente a GeForce RTX 5060: ¿vale la pena la actualización?
  • Windows 11 26H2 es una actualización pequeña con mejoras de calidad de vida
  • Una tienda ofrece servicio de aumento de VRAM para tarjetas gráficas: RTX 2080 Ti con 22 GB
  • El jailbreak de Nintendo Switch 2 está más cerca que nunca
  • Sony dice que ha escuchado el enfado de sus fans, pero que el fin del disco no va a cambiar
Noticias 3D
  • articulos
  • drivers
  • foro
  • tags
  • contacto
  • publicidad
© Copyright 2000 - 2026 | nFinite9000 S.L. | Todos los derechos reservados | Aviso legal
Comentario

Sed ut perspiciatis