Xbox Series X utilizará la arquitectura gráfica RDNA de segunda generación de AMD. Gracias a ello contará con una GPU de última generación que estará preparada para trabajar con las tecnologías más avanzadas del sector.
RDNA 2 de AMD contará con hardware dedicado a la aceleración de trazado de rayos, una tecnología que ya lleva un tiempo disponible en PC, aunque limitada de momento a la serie RTX 20 de NVIDIA, la única compatible trazado de rayos acelerado a nivel de hardware.
Todavía no está nada claro qué rendimiento será capaz de ofrecer AMD en trazado de rayos gracias a la arquitectura RDNA 2, pero las primeras informaciones sugieren que estará más o menos al nivel de lo que hemos visto en Turing, aunque puede que en consolas se opte por un mayor equilibrio entre calidad de imagen y rendimiento para evitar que se produzcan caídas importantes de FPS.
Además del trazado de rayos la arquitectura RDNA 2 de AMD tendrá otro objetivo importante que cumplir, dar soporte completo al sombreador de tasa variable integrado en DirectX 12. Esta tecnología se integra actualmente en dos niveles, uno que es soportado por las GPUs Intel de última generación y por NVIDIA Turing y otro que solo funciona en las soluciones del gigante verde.
Gracias al sombreador de tasa variable es posible aplicar un sombreado de alta calidad, sin sacrificios importantes en calidad de imagen y mejorar de forma notable el rendimiento. Las primeras tarjetas gráficas de AMD basadas en RDNA 2 deberían llegar a mediados de 2020.
