En agosto la conocida suite 3DMark de UL Benchmarks recibió una nueva actualización en la que se incluía un nuevo test para probar la función Variable Rate Shading (VRS) de nuestras tarjetas gráficas, esta dunción de momento sólo es compatible con las tarjetas gráficas NVIDIA Turing (GeForce RTX) y las iGPU Intel Gen11 incorporadas en los procesadores Intel Ice Lake, parece que esto era la variante o primer nivel de implementación de VRS por lo que deberíamos llamarlo tier-1.
3DMark ha añadido un nuevo nivel de VRS llamado tier-2 presente en las especificaciones de DirectX 12 y al contrario de lo que pensábamos al leer el titular éste resulta aún más estricto, por lo que de momento sólo se puede aprovechar con las tarjetas gráficas de NVIDIA ya mencionadas, las soluciones de AMD e Intel aún no tienen soporte para ello.

VRS Tier-2 añade nuevas optimizaciones de rendimiento para permitir que una misma escena con o sin VRS se vea prácticamente igual pero en cambio cueste mucho menos trabajo a la GPU lo que le permite mejorar su rendimiento en juegos.
En concreto comentan que VRS Tier-2 mejora el rendimiento al bajar el nivel de sombreado en zonas de las escenas donde hay poco contraste con su alrededor, así la tarjeta gráfica ahorra trabajo en calcular zonas que no vamos a apreciar, se acompaña un par de imágenes comparativas donde no somos capaces de apreciar la diferencia de calidade visual entre VRS activado y desactivado.