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Rendimiento de Red Dead Redemption 2 con 23 tarjetas gráficas

7 de noviembre, 2019 |
Emili Miró |
Comentarios: 1 |
TechPowerUp

Se lanzó apenas hace un par de días y está demostrando que necesita un poco más de mimos por parte de su desarrolladora ya que, para PC, ha arrancado con muy mal pie. Sin embargo a través de parches estamos convencidos que para Navidades Red Dead Redemption 2 será uno de los títulos más vendidos y codiciados del mundo del PC. Y como era de esperar ya hay un primer análisi de rendimiento con distintas tarjetas gráficas, 23 en total.

En TechPowerUp nos explica que RDR2 utiliza un motor propio bautizado com RAGE (Rockstar Advanced Game Engine) nada que ver con id Software. Ese motor puede utilizar distintas APIs gráficas y para la ocasión RDR2 se puede ejecutar bajo DirectX 12 y bajo Vulkan.

Contínuan con su clásica galería de imágenes como ésta:

Siguen el artículo explicando las opciones gráficas del juego para llegar a las pruebas de rendimiento, dichas pruebas se han hecho con una versión comercial del juego y con una actualización automática que llegó el mismo día 5 de noviembre por la tarde. Siguen con el mismo hardware de siempre: Intel Core i9-9900K acompañado de 16 GB DDR4 a 3.867 MHz para reducir cualquier cuello de botella.

Todas las pruebas se repiten dos veces, una usando la API Vulkan y la otra con DX12. El consumo de VRAM no varía demasiado ni entre resoluciones ni entre ambas APIs y hay un mínimo de 4.123 MB y un máximo de 5.583 MB. Sin embargo sí hay un dato importante: la GeForce GTX 1060 de 3GB y la Radeon RX 570 de 4GB no pueden se cuelgan al ejecutar el juego con DX12, en cambio con Vulkan funcionan sin problemas a 1080p y 2K, a 4K tambíen se cuelgan, así que de momento ya hay una diferencia entre ambas APIs. Con todo, cuando se consiguen resultados la GTX 1060 de 3 GB y la de 6 GB apenas arrojan diferentes FPS (26,7 vs 28,1 a 1080p y Vulkan).

Publican 6 gráficas de rendimiento: 3 resoluciones x 2 APIs, sólo os podemos mostrar una y recomendar la lectura completa en TechPowerUp.

A nivel de rendimiento el juego resulta bastante exigente siendo una AMD Radeon RX 5700 (57,2/58,6 FPS Vulkan/DX12) o un GeForce RTX 2060 Super (57,3/58,8 FPS) las que marcan lo deseable, eso a 1080p. Para 2K sólo la GeForce RTX 2080 Super y TI superan los 60 FPS con las Radeon 5700 XT y las GeForce RTX 2070 Super rondando los 52-55 FPS según la API usada. A 4K el juego no se puede mover fluidamente y una GeForce RTX 2080 Ti apenas alcanza los 46 FPS.

Las primeras conclusiones son que el juego no está nada bien optimizado y para esa conclusió, aparte de mirar las gráficas han optado por crear otras gráficas donde comparan lo que se consigue en este juego vs la media de los 22 juegos de su habitual batería de pruebas de tarjetas gráficas, un vistazo rápido a esta comparativa nos muestra que con Red Dead Redemption 2 las tarjeta gráficas rinden entre un 40 y un 50% menos que con la media de los otros 22 juegos, bastante significativo... Veremos si en futuros análisis de rendimiento de juegos vuelven a recurrir a esta interesante comparación que podemos ver a continuación:

En las conclusiones TPU reparte por todos los lados pero primero nos explican que a nivel de jugabilidad el título tiene muchas similitudes con otra conocidísma saga de la misma compañía: Grand Theft Auto, además de compararlo con otros conocídos títulos como The Witcher 3 y Skyrim. Luego reconoce que RDR2 nos ofrece un mundo enorme divertido de explorar pero luego hay algunas cosas por pulir, como poder saltarse una conversación con un NPG, hay minijuegos como domino, poker y blackjack que se hacen pesados porque cada movimiento es lento en su animación y perdemos mucho tiempo en cada jugada.

A nivel ya más práctico consideran RDR2 com un simple port de consola mal hecho y en su opinión creen que Rockstar no se ha preocupado mucho para adaptarlo al control habitual con teclado y ratón, por citar un ejemplo fácil. La gestión del inventario es horrible y las distintas funciones están repartidas por muchas teclas sin una lógica aparente. Se puede hacer zoom en el minimapa con la rueda del ratón pero a cada giro de la misma el aumento de zoom es ridículo lo que provoca tener que hacer rodar y rodar dicha rueda, por no mencionar los problemas de estabilidad del juego que muchos usuarios están comentando en los foros, parece que el juego es más inestable con procesadores AMD Ryzen aunque desde TPU no se han encontrado con dicho problema, claro que para el artículo han usado un Intel Core.

A nivel técnico reconocen que el juego luce muy bien y aplauden la iniciativa de usar dos APIs distintas, sin embargo quedan decepcionados con los resultados de rendimiento y ya piensan en si este juego volverá a resucitar la conocida frase pero adaptada de ¿mi PC moverá Crysis?. También es cierto que hay multitud de opciones gráficas para elegir y que parece un juego pensado para el futuro donde con un par de generaciones gráficas se pueda poner todo al máximo, de hecho para las pruebas han usado el "preset ultra" pero ajustando manualmente las opciones aún se puede exigir un poco más de calidad y por lo tanto menor rendimiento.

Sobre los datos de rendimiento creen que las soluciones gráficas de AMD están algo más aprovechadas que las de NVIDIA ya que una RX 5700 XT prácticamente iguala a una RTX 2070 Super, además detectan cierta falta de optimización con las GeForce Pascal. Una posible explicación que dan de ello es que las consolas tienen gráficas GCN y por eso se adaptan bien al hardware de AMD, pero ya llevamos mucho tiempo viendo ports de consola y no siempre eso es así.

Sobre el uso de Vulkan o DirectX 12 no terminan de decidirse ya que los números son demasiado similares, excepto con NVIDIA Pascal que sufre más con DX12 que con Vulkan, además detectan menos fallos visuales con DX12 así que aunque los números no lo apoyen ellos recomiendan usar Vulkan en todos los casos.

Terminan el artículo diciendo que Red Dead Redemption 2 nos ofrecerá muchas horas de diversión y que será un gran título, eso sí, siempre que Rockstar antes publique varios parches para dejar el juego más pulido y mejore la experiencia tosca del interfaz, aparte de bugs y optmizaciones varias.

Tags: Red Dead Redemption 2, Videojuegos

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