Noticias3D
Registrarme | Recuperar password
  • Inicio(current)
  • Noticias
    • Últimas noticias
    • MÁs leÍdas
    • MÁs comentadas
    • Envia una noticia
  • Articulos
    • Todos
    • Placas base
    • Tarjetas grÁficas
    • Almacenamiento
    • F.AlimentaciÓn
    • Cajas de ordenador
    • Audio y vÍdeo
    • Gaming
    • PortÁtiles
    • GuÍas y taller
    • Memoria
    • Monitores
  • Tags
  • Drivers
  • Foro
×

Google

DirectX 12 mejora con nuevas funciones: DirectX Raytracing 1.1 y Mesh Shader

29 de octubre, 2019 |
David |
Comentarios: 1 |
DSOGaming

La conocida API de Microsoft, utilizada para el desarrollo de videojuegos tanto en PC como en Xbox One y Xbox One X, ha recibido cambios que permiten a los desarrolladores acceder a nuevas funciones de interés, entre las que destacan principalmente DirectX Raytracing 1.1 y Mesh Shader.

Con DirectX Raytracing 1.1 se mejora la posibilidad de añadir shaders para conseguir una mayor eficiencia, se permite la utilización de algoritmos adaptativos que permiten a la GPU calcular con mayor precisión la cantidad de rayos que deben ser generados, y se optimiza el control sobre la programación de los shaders para evitar escenas "sobrecargadas" que destrocen el rendimiento.

Mesh Shader y los shaders amplificados son otra novedad importante, ya que definen a la próxima generación de procesamiento de geometría a nivel de GPU. Estos sombreadores desplazarán por completo las diferentes fases actuales que se utilizan en ensamblador de entrada, sombreador de vértices, sombreador de casco, teselador, sombreador de dominio y sombreador de geometría.

Microsoft también ha confirmado otras novedades centradas en las cargas de trabajo con shaders y la memoria que utiliza la GPU, todo con el objetivo de conseguir una mayor optimización y un rendimiento superior.

Todavía quedan muchas cuentas pendientes en el mundo del gaming en PC en lo que a optimización se refiere, así que este tipo de avances siempre son de agradecer.

Tags: DirectX

Ver comentarios: 1

Anterior
Siguiente
Últimas noticias
  • HWiNFO 8.34 ya disponible: soporte para nuevas mediciones, PresentMon y nuevos procesadores
  • Consigue gratis el videojuego 12 is Better Than 6 en Steam
  • Radeon RX 580 de 8 GB frente a Radeon RX 6500 XT de 4 GB
  • Valve podría lanzar Steam Frame esta semana, un nuevo mando y Half-Life 3
  • Los Galaxy S26 no se retrasarán, llegarán en enero
  • Así es jugar con la tarjeta gráfica más popular de Steam
  • Elgato lanza Stream Deck Mini: Discord Edition, una edición exclusiva para tiendas
  • El Galaxy S26 Ultra dará un paso atrás en el frontal frente al Galaxy S25 Ultra
  • Las GeForce RTX 50 SUPER no se han cancelado
  • Nuevo mod para GTA V Enhanced añade texturas 4K a los personajes principales
Top noticias
  • GeForce RTX 3060 frente a GeForce RTX 5060
  • Assassin’s Creed Unity se lanzó en 2014, pero con trazado de rayos parece un juego de 2025
  • Resident Evil 5 recibe un mod de texturas que ocupa el doble que el juego
  • The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom en primera persona y con trazado de rayos
  • La GeForce RTX 5070 está bajando de precio
  • Aparece una GeForce GTX 2080 Ti con 12 GB de memoria gráfica: más potente que la RTX 2080 Ti
  • Radeon RX 580 frente a Radeon RX 6700 XT: ¿vale la pena actualizar?
  • GeForce RTX 4060 frente a Radeon RX 6700 XT en 2025
Noticias 3D
  • articulos
  • drivers
  • foro
  • tags
  • contacto
  • publicidad
© Copyright 2000 - 2025 | nFinite9000 S.L. | Todos los derechos reservados | Aviso legal
Comentario

Sed ut perspiciatis