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Un guiño al juego "eterno": todos los prototipos de Duke Nukem Forever en un vídeo

23 de octubre, 2019 |
David |
Comentarios: 6 |
DSOGaming

Duke Nukem Forever pasó por tantas fases de desarrollo y estuvo en producción tantos años que prácticamente pasó por tres generaciones diferentes. Las versiones más tempranas utilizaron variantes del motor gráfico de Quake 2, pero nunca llegó a estar terminado a tiempo y acabó viviendo numerosos saltos a motores gráficos más actuales.

Al final, la versión que llegó al mercado gracias a los chicos de Gearbox Software está basada en el motor gráfico Unreal Engine de Epic Games, uno de los más utilizados en la anterior generación de consolas (PS3 y Xbox 360). Su acabado gráfico no estuvo a la altura de lo esperado y el juego al final no tuvo el impacto ni la aceptación que se esperaba, pero algunos disfrutaron de ese toque gamberro que siempre ha caracterizado a la franquicia.

El vídeo que acompañamos resume todas las etapas de desarrollo que ha atravesado Duke Nukem Forever desde sus inicios hasta su lanzamiento final. Más allá de los cambios a nivel técnico, que son muy grandes y totalmente normales teniendo en cuenta que estuvo en desarrollo durante más de una década, destacan los cambios en la historia y en la ambientación.

Uno de los primeros prototipos, el de 2001, apostaba por un tono más serio y más enfocado hacia el terror. Es curioso, pero era uno de los que mejor pinta tenía y también de los que más avanzado llegó a estar, ya que según fuentes de confianza 3D Realms llegó a tenerlo terminado en un 90%, pero el tiempo se les echó encima (cambio de generación) y decidieron no lanzarlo.

DSOGaming también ha publicado un vídeo con un prototipo de Resident Evil que muestra cómo era el juego en una de sus etapas de desarrollo más tempranas.

Tags: Gaming, Videojuegos

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