Duke Nukem Forever pasó por tantas fases de desarrollo y estuvo en producción tantos años que prácticamente pasó por tres generaciones diferentes. Las versiones más tempranas utilizaron variantes del motor gráfico de Quake 2, pero nunca llegó a estar terminado a tiempo y acabó viviendo numerosos saltos a motores gráficos más actuales.
Al final, la versión que llegó al mercado gracias a los chicos de Gearbox Software está basada en el motor gráfico Unreal Engine de Epic Games, uno de los más utilizados en la anterior generación de consolas (PS3 y Xbox 360). Su acabado gráfico no estuvo a la altura de lo esperado y el juego al final no tuvo el impacto ni la aceptación que se esperaba, pero algunos disfrutaron de ese toque gamberro que siempre ha caracterizado a la franquicia.
El vídeo que acompañamos resume todas las etapas de desarrollo que ha atravesado Duke Nukem Forever desde sus inicios hasta su lanzamiento final. Más allá de los cambios a nivel técnico, que son muy grandes y totalmente normales teniendo en cuenta que estuvo en desarrollo durante más de una década, destacan los cambios en la historia y en la ambientación.
Uno de los primeros prototipos, el de 2001, apostaba por un tono más serio y más enfocado hacia el terror. Es curioso, pero era uno de los que mejor pinta tenía y también de los que más avanzado llegó a estar, ya que según fuentes de confianza 3D Realms llegó a tenerlo terminado en un 90%, pero el tiempo se les echó encima (cambio de generación) y decidieron no lanzarlo.
DSOGaming también ha publicado un vídeo con un prototipo de Resident Evil que muestra cómo era el juego en una de sus etapas de desarrollo más tempranas.