Sabemos que tanto PS5 como Xbox Scarlett van a soportar trazado de rayos a nivel de hardware, y que esto será posible gracias a la integración de una GPU Radeon Navi de última generación.
Las consolas siempre se han caracterizado por utilizar versiones semipersonalizadas de hardware que existe, de una manera u otra, en PC. Por ejemplo, PS4 cuenta con una GPU equipada con 1.152 shaders que queda, por rendimiento bruto, en una posición intermedia entre la HD 7850 y la HD 7870. No tiene un equivalente directo en PC.
Con PS5 y Xbox Scarlett pasará algo parecido, aunque parece que las diferencias que aportará ese diseño semipersonalizado serán más marcadas. Además de estar basada en la arquitectura RDNA, utilizada en las Radeon RX 5700 y RX 5700 XT, la GPU de ambas consolas tendrá núcleos dedicados a trazado de rayos.
Esto quiere decir que ofrecerán aceleración por hardware, pero según una nueva filtración ambas consolas llevarán a cabo una aproximación distinta al trazado de rayos. La fuente original de la noticia dijo que su fuente les ofreció una información demasiado técnica y complicada de analizar, y que por eso no han entrado en detalle, así que nosotros no podemos daros más detalles, por desgracia.

A pesar de todo, esto reaviva algo muy interesante, los antiguos rumores de que PS5 y Xbox Scarlett iban a utilizar GPUs con arquitecturas diferentes y una potencia bruta desigual. Por último, la fuente también indica que la consola de Microsoft tendrá una cámara integrada de alta calidad para ayudar a los usuarios que quieran hacer streaming.
El lanzamiento de ambas consolas se producirá a finales de 2020, y parece que al final sí habrá sorpresas a nivel de hardware.