Bungie se hizo famosa a nivel internacional gracias a la franquicia Halo. La compañía estuvo a cargo del desarrollo de la primera, la segunda y la tercera entrega de dicha saga, así como en Halo Reach, aunque el primer juego de culto que programaron fue Marathon, considerado por muchos como "el padre" de Halo.
Su separación de Microsoft fue complicada, sobre todo porque el gigante de Redmond se quedó con la licencia y el universo de Halo, pero esto no impidió a Bungie seguir adelante y cosechar otro enorme éxito, Destiny. Su debut estuvo cargado de polémica, sobre todo por el enfoque simplista tipo "shoot and loot" y por el hecho de que no llegó nunca a PC, fue concebido como una exclusiva para consolas, pero fue todo un triunfo para Bungie.
Con Destiny la compañía obtuvo todo lo que necesitaba para estabilizarse y para demostrar al mundo que había más allá de Microsoft y de Halo, y Destiny 2 fue toda una consagración. De nuevo la polémica acompañó a dicho título, pero su éxito es indiscutible. A diferencia del anterior este sí llegó a PC.

Destiny 2 sigue funcionando a pleno rendimiento tras su salto a Steam y la llegada de Shadowkeep, pero Bungie ha confirmado que quiere ir más allá de dicha franquicia y que está trabajando en otro juego triple A, cuyo lanzamiento podría producirse para 2025.
Su nombre podría ser Matter, y no tenemos ningún detalle de momento, más allá del logo adjunto en la imagen. Bungie sigue centrada en la evolución de Destiny 2, un juego que tiente todavía entre uno y dos años de nuevos contenidos por delante, pero tiene proyectos importantes que está desarrollando en paralelo.
Matter podría ser un juego que mantenga la idea de juego como servicio que hemos visto en Destiny 2, es decir, que ofrezca eventos continuados y se monetice principalmente a través de una marcada política de DLCs y nuevos contenidos, pero abandonando el enfoque de fantasía espacial de aquél.