En una entrevista con GameSpot los desarrolladores de Gears 5 han confirmado una sorpresa importante, que Xbox Scarlett contará con hardware dedicado a trazado de rayos, es decir, que una parte de los núcleos o bloques de computación de la unidad gráfica (GPU) estarán especializados en dicha técnica de renderizado.
Es una sorpresa por una razón importante, y es que dicha consola vendrá equipada con una GPU Radeon de AMD basada en Navi, una generación que, hasta ahora, no cuenta con hardware dedicado a trazado de rayos. Las Radeon RX 5700 y RX 5700 XT podrían trabajar con dicha tecnología, pero estarían limitadas y solo tendrían compatibilidad a nivel de software.
Contar con hardware dedicado, como las RTX serie 20 de NVIDIA, reduce el impacto que tiene el trazado de rayos en el rendimiento, y de forma notable, tanto que una modesta RTX 2060 supera de largo a una GTX 1080 Ti si activamos el trazado de rayos.
Está claro que contar con hardware dedicado marcará una gran diferencia, y explica por qué Phil Spencer comentó en su momento que Xbox Scarlett no iba a tener problemas de rendimiento con el trazado de rayos. No está claro cómo ha configurado AMD la GPU de dicha consola para montar esos núcleos dedicados, pero imaginamos que habrá integrado un bloque adicional a nivel de silicio que irá ubicado junto al motor de sombreado.
Con esto podemos dar, además, prácticamente por confirmado que las próximas tarjetas gráficas de alto rendimiento de AMD basadas en RDNA contarán con hardware dedicado a trazado de rayos. Quizá lo que dijo NVIDIA en su momento, que no era una buena idea comprar una gráfica sin núcleos RT, resulte no ser una locura después de todo.
