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Control no utiliza Denuvo, utiliza de forma óptima DLSS

27 de agosto, 2019 |
David |
Comentarios: 10 |
DSOGaming

Control es uno de los juegos abanderados de NVIDIA porque utiliza la tecnología de trazado de rayos de la compañía, y también recurre al DLSS para reducir la carga gráfica y mejorar el rendimiento.

En las pruebas de rendimiento que han realizado los chicos de DSOGaming han podido confirmar que la implementación del DLSS que hace Control es realmente buena. No muestra ese efecto borroso tan marcado por el reescalado de resolución que hemos visto en otros juegos, y consigue mejorar de forma significativa el rendimiento.

Al configurar Control con trazado de rayos en alto, resolución 1440p y calidad máxima obtuvieron 38 FPS de mínimo y 43 FPS de media, pero al activar DLSS la cosa mejoró de forma notable, tanto que los 60 FPS estables se convirtieron en una realidad.

No, la calidad no es la misma con DLSS activado, es normal ya que se activa un reescalado, pero el juego luce bastante bien y no presenta cambios notables que vayamos a apreciar cuando estamos concentrados en el juego. Por otro lado resulta llamativo ver que una RTX 2080 Ti no es capaz de mover Control en calidad máxima con resolución 1440p y trazado de rayos en alto a 60 FPS fijos sin recurrir al DLSS.

Según DSOGaming tampoco consiguieron 60 FPS fijos con calidad máxima y trazado de rayos en alto al jugar en 1080p con una RTX 2080 Ti, ya que se producían caídas a 50 FPS.

Parece que la optimización no es precisamente buena en este juego, aunque al menos sus responsables, Remedy, han decidido no utilizar Denuvo.

Tags: Control

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